大皇帝武将系统实战测试
来源:聚侠网 发表时间:2015-04-16 16:29:00连续的更新,让战斗系统的胜负也出现了别的因素,赌运气也成为了战斗系统的新宠,下面推荐大皇帝武将系统实战测试。
随着接连几次的更新,大皇帝的战斗系统的胜负因素除了战力碾压外,看脸赌运成为一个不得不提的重要因素。那么大皇帝武将系统中哪些将,哪些技能的脸更好看呢?今天以实战测试的方式带大家走进一样的武将,不一样的解析之说唱脸谱——概率篇。
小编是带着种种疑惑开始测试的。
疑惑1:更新后丹阳兵能否依靠重击这一技能做为稳定的前排使用?
疑惑2:人人谈虎色变的速射到底有多变态才能使超过全武将半数之众的骑兵全部沦为箭下亡魂?
疑惑3:重骑的抗击打能力到底怎么样?
测试取样:甘宁重击、孙尚香速射、贾诩速射,同为82级技能科技,不存在等级差别因素;满兵备张辽,兵力43243独立承担重弩、弩骑、长弓三重弓手轮流普攻;选取样本均为开场第一轮普攻。先上图:
图中守方满将才赵云一马当先,接受甘宁重击考验,而攻方满将才满兵备张辽反向深入对方四将包围圈中,接受三大弓手的箭群挑战。
选取同一目标切蹉十次,结果让我大吃一惊,第二组十次继续让人不寒而栗,于是我决定为了尽可能降低误差,分十组,同一对手每组切蹉十次,共计100次,以下是测试数据:
测试结果:
1、丹阳甘宁重击触发率29%与技能描述的35.62%相比,实际触发率略低;
2、长弓香香速射触发率40%与技能描述的48.57%相比,实际触发率略低;
3、重弩贾诩速射触发率55%与技能描述的48.57%相比,实际触发率略高;
4、重骑张辽只有在贾诩和香香同时触发速射的情况下被秒,100次测试未出现一例在吕布贾诩周瑜三人攻击后阵亡的情况,所以不存在轮不到香香出手的因素。
结果分析:1、丹阳的改版确实比以前威力大了,但并不能使其产生质的变化,技能触发率不高,还是看脸成份更多一些;
2、长弓与重弩的速射具有同样的技能描述概率,然实战表现却天差地别,触发率竞然差了15个百分点,实在让人难理解!
3、重骑做为前排还是耐扛的,并非想像中那么脆弱。
个人观点:在武将技能及属性数据方面,确实存在一些技术环节需要重新调试,比如:
1、 军府、天赋、科技等因素的影响,武将原有的攻、防、血比例是否失调?
2、 技能描述与实战是否一致?伤害数值计算是否准确?
3、 兵种间的不平衡到底是技术问题还是主观因素?!!!
以上测试虽因数据太多无法截图,但绝无掺杂水份,真实性毋庸置疑,难免存在误差,但上百次的取样还是很能说明问题的。因实力有限,找不到禁卫合适的样本,不知道禁卫的连斩会是如何,还有其它一些如闪避等概率触发技能,天赋中如破神,保守等概率触发的特性另作测试,有兴致有条件的玩家也可自行测试,跟帖回应。
发出兵有人说100次,样本太小,那好再来100次,结果如下:
甘宁概率大幅上升达到42%,和第一次测试合并计算概率为35.5,与技能描述的35.62基本相符;
孙尚香概率和第一次基本持平,38%两次合并计算为39%
贾诩每一组只触发一次难得一见,概率下降到50%,两次合并计算为52.5%
香香与贾诩触发概率仍然有13.5的差距。
还有必要继续取样吗?我觉得这些数据能说明问题了。
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