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大皇帝新版国战分析 大R超R抱团能瓦解吗?

来源:聚侠网 发表时间:2016-01-13 10:27:00

如下图:

结合以上测试服的具体信息,我们引出一些值得思考的新版国战改版前沿信息:

1. 军衔系统刺激了全民皆兵

不论你V的高低,战力的高低,由于杀死战力远低于自己的部队几乎没有战功,而杀死远高于自己战力的部队将会获得数倍战功,这使得出战的时机,对位,补刀,尤为重要。

当然,从目前的测试来看,获得军功效率最高的是战力处于中上游的大R玩家。顶级的超R反而比小R更难获得战功,道理很简单,没有众多的相同可以匹配的战力部队给你屠杀。

对小R来说,虽然前期获得战功比较容易,但是随着战争的持续,粮食,虎符等基本财力的不足,将导致后续的军衔获得,很难和中R和大R去比。

这种设计其实对超R的打击是最大的,对小R来说,个人理解其实是一种增益。因为以后的城战,为了获得合适的战功,炮灰虚弱超R的战术,一夫当关,没人愿意对位超R的局面,将会有一些改变。小R也可以不参战或者少参战,选对势力才是更重要的:)懂的自然懂。

2. 官职系统刺激了高战抱团体系的分解

由于一个国(最多3个势力)只能有9个官职,所以高战抱团的有效数量,理论上是9个最为合适,超过的人员,如果是为了官职,显然是分散到各个盟,对所有高战来说收益最大。

但是否值得这样做,见仁见智;明显的是,如果官职的加成刺激不够,没有高战愿意从原来的主盟中分离出来,自立门户吧?故官职带来收益的刺激,必须远大于霸服的特产收益和城池来源收益,这个是必须的。

3. 霸服情况的理解

由于1和2观点的阐述,不足以支撑瓦解和有效解决目前各区的霸服情况,以下从多个角度来说明:

1. 如果合区后,各方势力都无法建国

在这种情况下,显然,也就没有霸服势力了,战争总有胜负,人心总有向背,故这种情况不可能一直持续。

2. 合区后,有多个势力建国成功

一旦有多个势力建国成功,由于国都以及过对城战防守的加成,将会使得易守难攻成为现实,任何一个国要灭掉其他国,都相对原来来说要非常困难。可见这种分布模式是所有玩家都愿意看到的,即使各国在没有财力连续作战的情况下,分开种田,对比第一种各势力都无法建国的情况下,玩家的总体收益也要高一些。大R为了官职和势力强大的荣誉,小R则为了竞争军衔以及本国的强大及各方面诚挚资源,跟随大R而战。

3. 合区后最强势力成功建国,其他势力无法建国

由于建国势力的官职加成和城战BUFF加成优势,对非建国势力的作战优势巨大。如果该势力主战成员不受到自己私受官职的利益诱惑而独立出来,几乎霸服盟会推进的更快,反霸服更加困难。

综合上述分析,游戏需要建立一种机制,来使得非建国势力,有额外的加成来对抗建国势力,这个才是目前的重中之重,这个可以使得目前的建国战和国战都更加趋于平衡。

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