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大皇帝新城战系统分析

来源:聚侠网 发表时间:2016-02-22 09:45:00

大皇帝这次新版国战的目的是想用,新国战的一些设定,重新划分玩家势力,新版国战在建国基础上加入了军衔和官职。军衔这个可能所有玩家到达一定水平都能获得,至于官职,还是金字塔尖上的少数玩家。即使,一个服务器4个国家,建满,我想,官职数量还是捉襟见肘,那么基数最大的低阶R们,只能获得军衔奖励,官职对他们来说,还是望尘莫及,那么只要是军衔奖励足够高,低阶R还是会选择加入战斗。

军衔需要的贡献度是需要通过杀敌来获得的,这里的杀敌指的是击杀他国玩家,并非NPC,低阶R如何在国战中杀死足够多的人数?等超R们都打的精疲力尽的时候上?我想就天朝玩家来说,你定的规则如果不合理他们是绝对不会遵守的,小号建立国家,然后给大号刷,这是大势所趋,有更为简单的方法,当然选择简单的。那么该种地的还是种地,该霸服的还是霸服,人就那么点人,只是每天多了一个必须要刷的任务,嫌麻烦的可能过不了多久,也就弃坑了。

一个游戏,要么人多,各自有各自的圈子,在各自的圈子里我们能获得游戏中的大部分资源,我们一起互动,一起游戏,超R你再厉害,我们交集少,再者就是一个大圈子,我打不过你,但我能伤你。

小号建立国家给大号刷军衔,在每个游戏中都有这样的玩家,这是游戏定义机制的漏洞。在细节上,可以定义一些评定法则来避免这种现象的产生,这需要花时间精力去执行,这就看YZ的执行力了。

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