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《大皇帝》亲身体会新版国战 新国战改动详解

来源:聚侠网 发表时间:2016-09-06 15:26:00

《大皇帝》改版后的国战与之前老版相比有哪些变化?新版本国战有哪些值得注意的改动?下面小编就为大家分享下游戏中玩家在体验新版国战后的一些体会与感想。

1.城战buff加成规则的变化,原来版的国战城池加成随着所占城池数量和建国与否相关,现在版的城池buff统一固定不变了,建国与否与拥有城池数量多少,都将拥有5%的攻防兵buff,无论是攻击还是防守,无论拥有1座城池,还是10座城池,因此城池buff就固定了,要根据这个变化制定新的策略;

2.城池防守时,不再有根据时间推移,而不断累积的进攻方debuff,即原先随时间而累积的防守有益加成和进攻负面加成取消了,这就为进攻和防守时的策略提出了新的改进方法,原先的老思维中低战先上,高战压轴等buff时间进攻的策略要更新了。高战可以集中先上,中段高中段混合上,低战最后上效果比较好,高战何时上阵获得的buff都是不变的,因此高战集中进攻一波效果比较好,开局可以先用高战杀一波;

3.压兵机制的改变,压兵机制改为在最后上兵时刻,进攻方压兵结束后,防守方有额外10分钟上兵时间,可以根据对方的压兵状况和数量,进行临时的布战策略,高中低战混合压兵,以及数量的控制,另外,每个队伍,尤其是高战和中战,一定要记得留一次复活,这一次复活除了可以兵分他地,更主要的体现在压兵时刻,十分重要;

4.根据国战规则的变化,城池buff固定5%不变,因此这部分和城池数量无关,但是城池数量、布局、同盟友的位置和联系、关键关卡的占有等等,这些还是比较重要的。占有城池的数量以及地理位置的选择要根据自己的实力而定,否则被2国同步多宣,人员容易周转不开;

5.新国战版本开启后,控号手的配合和调兵的次序以及调兵的方式和分配,十分重要,在基站对抗中,除了高战等人员的配合,控号的都督是战略的关键,要集中控号,尤其是高战,多个控号手轮换配合,集中调度,听从指挥,关键时刻有压兵策略和控制复活次数,是最重要的;

6.新国战改版后,武将的搭配组合和天赋,对于国战胜负有较大的影响,因为攻、防时,攻防兵的加成都是5%固定不变的,没有谁会有时间累积的加成,因此对战中,单人队伍对决主要是搭配与实力的比拼,天赋和国战队伍搭配就十分重要,复活次数有限,高战要尽量组建实力队伍,尽量多上场杀敌,而中战要集中组队,组能逆袭高战和杀伤力极强的队伍,以及设置一些针对性强的专用队伍,对一些常见的主流强队进行破解。国战中续航队伍击杀的人比较多;

7.上兵策略比较重要,高战的上兵策略就不多说了,集中高战一起上几波效果比较好,高战压制在新国战中比较有优势。中战的暴力击杀队伍和集中实力队伍,要若干中战队伍挨着一起上,去击杀高战,造成重伤或者击杀;

8.不同盟之间要相互配合,尤其是同时牵制对方,进行双线等多线打击,效果较好;

9.不同盟要利用这次机会进行整合,战力集中一些,集中主要势力,次要势力团体为辅,新国战考验单盟抗打击和单兵作战能力比较强;

10.为了新国战,要开始攒虎符,军令牌可以都换掉了,然后每天争取多刷一些虎,准备备战;

11.小盟比较重要,经过较长时期的休战期,有不少小盟已经停止了发展,新国战的小盟也很有战术作用,托宣、保护宣、战略宣、抢宣、抢城、隔离底盘等等,是比较有用的;

12.势力全员一定要听从指挥,不要擅自行动,大营势力兵的补给是极为重要的,尤其是在续兵和最后压兵时刻;

13.宣战和制定战略布局时,要选定发展方向,各家发展方向,是否互连,是相连发展,还是包围发展,是包围同步宣一个国家,还是分兵作战,以及各个势力朝哪个方位发展等;

14.由于新国战不断整合人员,各势力之间的内应还是比较多而且不容分辩的,这点不可避免,也没有刻意避免的必要,实力充足才是第一,注意不要空大营势力兵,作用除了以上我说的,其他的就不言而喻。

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