攻城掠地觉醒双轨制的利与弊分析
来源: 发表时间:2017-01-14 09:38:48攻城掠地觉醒双轨制,攻城掠地觉醒双轨制的利与弊
攻城掠地觉醒双轨制,攻城掠地觉醒双轨制的利与弊~来看看分析吧~
攻城掠地觉醒双轨制的利与弊分析
攻城掠地2017首届至尊争霸在即,这两天论坛最劲爆的话题都与觉醒吕布相关:武帝觉醒吕布在前,顺带爆了三阶满战车的截图(似乎未透露具体的属性加成,估计要为争霸留一手吧);北伐关羽觉醒吕布在后,花费是惊人的110万金币!
尽管武帝没有透露觉醒的具体花费,但从连续点击觉醒的时间可以估算,那一定不是个小数目,再加上满战车的花费,一个玩家可以长期稳定的占据至尊排行第一的位置,一定是需要不菲的投入的。
但这并不是攻城掠地这款游戏的全部,还有千千万万玩家每天正在体会的,可能是与光荣类似的心态:既无比盼望看到恭贺奖励的出现,因为那里面可能有自己的大号觉醒了;又害怕看到一个个的恭贺出现,因为那里面可能什么都没有,更可能有别人的大号小号觉醒甘宁了、诸葛了、周泰了,抑或吕布了?
今天,光荣最后一个挂机的小号也甘宁觉醒了——然而,自己的甘宁仍然睡得昏天暗地——终于忍不住想要写点东西,来正视觉醒的问题。
一、何为觉醒双轨制
这个概念在论坛由来已久,即在现有概率觉醒的模式下开启觉醒进度条,玩家每次点击觉醒后,提升对应的觉醒进度(可以是概率的0点、1点、2点、4点、10点),当积累的觉醒数值达到武将上限后(不同武将可以设置不同的上限次数),武将必然大觉醒。简单来说,即明确显示一个武将需要的觉醒次数上限,同时让玩家清楚知道觉醒的距离和大致的代价。
二、关于觉醒的传说
一直以来,觉醒是攻城至高的两大奥秘之一(另一大是合区!),无数的玩家(特别是R玩家感受更深)被觉醒累得外焦里嫩。如果说攻城是个玩概率的游戏,觉醒则是将看脸发挥到极致的表现。游戏早期诸多大R因觉醒不利,怅然脱坑;虽说真大神往往就是认死理,不服输,但一再刷新的惊人觉醒花费记录,让更多的玩家只能望而却步,抑或为了相对更少的花费而沾沾自喜?
关于觉醒,攻城玩家群体里有各种各样的传说:30募兵令说、裸装点说、囤宝石说、垫刀说。。。这些大多都是基于玩家个体的经验,谁也无法证实抑或证伪其中的任何一项说法。但这些传说充分反映了卡觉醒的玩家之多,以及对于觉醒的期盼。
另外有的说法就不那么正能量了,一说“花钱越多,越难觉醒”,这个从概率角度确实很难解释的通,毕竟R玩家通过觉醒活动,必然可以获得比非R更多的觉醒次数,然而到底谁更快觉醒,就真不那么好说了。一种可能的解释:R玩家的觉醒上限其实比非R要高(或者觉醒概率比非R要低,这个基本是等价的);另一种可能的解释:非R的数量要大大高于R玩家,所以大基数下显得觉醒的绝对数目就相对多了。坦率的讲,光荣印象中总的来说,R玩家通常比非R还是醒的更早的,特别是一些大R以上玩家,真正被一个觉醒卡死的还是少数(志在争霸的超R可能花费惊人!)。所以,光荣个人对“花钱越多,越难觉醒”的说法是比较怀疑的。
再有一说,“觉醒其实是存在绝对上限的,只是每个武将不同,甚至每个玩家不同”。每个武将的觉醒上限不同,这是比较好理解的,但每个玩家不同的说法就有点细思极恐的感觉了。更有言之戳戳者称,只要你关系到位,查到具体玩家的具体武将觉醒进度根本不是个事。这个说法,光荣个人不置可否。但是客观想想,从程序上而言,设置个绝对上限是非常正常的做法,否则所谓的概率,或随机数又究竟如何产生呢?
三、开启觉醒进度的好处
1. 最大的好处在于给人以希望,特别是给那些喜欢攻城这款游戏,已经在这里花费了无数时间、精力、金钱、感情的玩家一个希望。你可以把觉醒上限定的高一些,哪怕看上去遥不可及——如同当初的五珍宝——只要你肯花时间,现在老区的非R早已可以实现。但是,如果你让人一味玩概率,失望的次数多了,谁还有兴趣继续坚持下去?
2. 有了觉醒进度以后,一切觉醒活动才有了继续投入的理由。关于觉醒活动,论坛有句名言:一切不醒的觉醒活动都是耍流氓。有了进度,我们可以计算每次消费的性价比,可以估算最多多少时间、投入,可以换回一个觉醒武将。否则,一个镜花水月的活动,是做呢,还是看呢?
四、开启觉醒进度的弊端
1. 当一切规则摆到台面上变得透明以后,可能所谓暗箱操作的机会就变少了(或者说难度增大了)。也许,个别超R不会达到那么惊人的花费。但是按照堂哥一贯的活动设置,完全可以采用逐步提升花费(降低性价比)的方式来让超R进行选择:要么短时间投入高昂的花费,在当次的至尊争霸中拼个好成绩;要么慢慢投入,慢慢觉醒。毕竟,争霸前突击消费一直以来不都是超R的主旋律嘛。事实上,真正被觉醒逼死的,也没几个超R吧。
五、结语
今时不同往日,觉醒,特别是甘宁觉醒,对玩家的战力、副本,以及随之而来的卡经验、功勋奖励、御宝等级影响至关重大!觉醒已经开放至第9将,而大量的玩家还被牢牢的卡在甘宁身上。甘宁不醒,193几乎无望(即便9珍也几乎不可能!),由于9珍几乎是目前普通玩家的极限,这意味着只要再提升一次等级,所有不醒甘宁的玩家都将被卡在202级的经验上!攻城历史上似乎从来没有出现过这么大面积对于卡经验的恐慌,或许策划会想出其他应对的办法。
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