攻城掠地8大国家任务详解
来源:聚侠网 发表时间:2017-06-15 11:16:00攻城掠地有哪些国家任务?下面小编就为ie大家介绍下游戏中的八大国家任务。
1、攻守城池
目前的主流任务,也是最频繁的任务,一个集个人英雄主义和团队协作于一身同时也是大量消耗玩家资源的任务,当然,也是整个游戏最大的玩点之一。不过,像本人目前所在的区已经开服一年,对此早已麻木,因此三个国家早已协商好凡此任务只攻不守,节约大家宝贵的时间,而几百队经验兵每人挑两下就光了。由于幻影和拖令战术的发扬光大,对于那些动辄几十合一的服守城比攻城容易,因此大部分老区其实已经逐渐丧失了对国战的热情,基本上都是冲着宝石和商会道具去混的。新版本添加黄巾起 义和袁绍乱入以后则不伦不类,这两个货对国战结果几乎没有什么影响,但是却无比恶心,对于新区和鬼服来说如果不幸被围城了每次都会有种蹲监狱的感觉。
评分:★★★★
2、镇 压蛮子
每一波增加一个战斗城池,规定时间内消灭所有蛮子即判定任务完成。相对来说这个任务是很受欢迎的,原因是蛮兵都是带着嫁妆来攻城的,再就是节奏比较紧密,刷完一波只需等待一分钟就能继续打下一波,不会闲的没事干,而且相对来说这个任务很简单,即便是新区、鬼服也能轻易完成,经常打完后还意犹未尽——堂哥再来几波蛮子吧。而新版本添加的石料铺路无疑是画蛇添足,前后的策划肯定不是一个妈生的。
评分:★★★★☆
3、坚守边疆
和上面那个任务是孪生兄弟,刚开始玩的新手往往很难区别这两个任务有什么不一样,这个任务要求守住目标城池,十分钟出一波蛮子,每三波为一轮,每一轮增加一个战斗城池,如果丢掉任意一个城池就会判定为输。你们说同一个妈生的蛮子,区别咋这么大的,你丫就不能也带点嫁妆,有多少人喜欢镇 压任务就会有多少人厌恶坚守任务,基本上这个任务不具备任何技巧性和趣味性。对于新区来说如果人数不多又没有影帝支撑这个任务很难坚持长久,对于老区来说只要随便丢点影子在里面此任务便是囊中之物,挑都不用挑。
评分:★
4、镇压黄巾
强国深恶痛绝,弱国欢天喜地。任务分两个阶段,第一个阶段为占领三个目标城池解封襄阳,第二个阶段为争夺襄阳。这个任务对于套装都还没有的新区来说无疑是噩梦般的存在,三个关口的黄巾全部具备秒杀的功能,很多区都是直接放弃任由远征军去慢慢跟它磨;而套装齐全后倒是可以打打,刷点影子一帮人进去挑也不算难,而最后的襄阳争夺战最好便是刷白虎魏延,这样即便三个特色城池不被打下也能依靠白虎的进攻效率将城顺利拿下;如果区服有人出了司马,那就意味着黄巾的末日来了,关口一个司马直接从头秒到尾,襄阳司马率先进去后基本上可以稳稳拿下,如果敌国也进去大量刷影子阻止单挑蛮子在晶石不高的情况下必须两个司马才比较保险。总之,这个任务一句话总结是:对于没有套装的新区是灾难,对于套装齐全的区玩的是技巧,对于有司马的区来说拼的是脸(看谁司马位置卡的好)。
评分:★★★
5、比武积分
对于新区来说,这是土豪们展示战斗力的一个平台,孰强孰弱名次上即可见分晓,土豪们也不会放弃这种表现机会。不过,对于老区来说,此任务太过浪费粮食和消耗时间,基本上大多数人都是混一下就闪。总体来说刚开始有新鲜感,后来逐渐沦为鸡肋。
评分:★★
6、投资
这个任务拼的就是人多,当然,也有土豪金币秒cd的情况,不过相信也是极个别而已,因为收益太低还浪费时间,基本上就是边点鼠标边对着屏幕发呆。既无技巧性也缺乏趣味性,完全有悖于策略类游戏的基本宗旨。
评分:★
7、开疆扩土
这个任务如果要玩就必须国家内部比较团结,制定好一种方案,随便完成两轮还是很容易的,甚至三轮也不是没有可能,如果单机党太多就还是随便混混算了。基本上每一个鸡肋任务的共同特点都是强制性消耗时间,唯一的乐趣便是借着人多势众把弱小的敌国打的就剩一个都城合影留念。
★★☆
8、建筑奇迹
实际上只要不是长时间被围着都城,三轮都是可以完成的,只不过奖励多少的问题。与开疆扩土一样,每次这个任务弱国都会被强大的敌国在都城附近胡作非为,奈何敌众我寡,眼不见为净,你们玩你们的,打不过咱就站在都城看风景,有本事你们进来咬我啊。
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