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博弈横评:3D网页《战歌》潜力指数判定

时间:2011-10-21 09:57:00 来源:聚侠网 作者:

游戏背景

NO1英雄无敌6:回归正统英雄背景,依旧英雄5背景为蓝本塑造,游戏的人物与怪物都与这个中世纪背景为基调,恢弘的场景更加烘托出背景文化。

NO2战歌:悬空的魔幻世界,主要是塑造光明英雄情怀,游戏内任务与道具都有相关特色,更加能让背景逐渐“形象化”,文化自然流露而出。

NO3英雄无敌3:虽然塑造的背景只是简单一些文字,游戏内也没重点去叙述背景,但是游戏地图与怪物塑造足以证明黑暗中世纪背景。

NO4英雄无敌在线:大型客户端游戏特色,不断推出资料片,最近资料片“东方传奇”已经偏离原作的故事背景,更加“国际化”,没有塑造成就已久的英雄文化。

游戏世界观

NO1英雄无敌6:世界地图板块显示会加入更多海上战斗,可以了解到世界观越大内容就越多,英雄无敌6世界观必然第一。

NO2英雄无敌在线:世界地图板块来看,内容多样,细分化很明显,内容自然少不了,还有未开放的区域,自然是延长世界观手段。

NO3:战歌:设定大地图探索系统,让玩家进去在地图里面探索未知,内容可以无限延展开来。

NO4英雄无敌3:不断的区域性探索最终战胜所有区域,世界观不大,但是冒险趣味让人喜欢。

游戏音乐

NO1战歌:背景音乐让人仿佛听到天籁之音,如同教会唱诗般在吟游英雄的故事,不是单调的纯音乐感觉。

NO2英雄无敌6:由于游戏尚未发行,但是相信背景音乐必须是高品质。

NO3英雄无敌在线:选择的背景音乐符合游戏特色,但是由于游戏失去本来的味道,所以音乐也无法唤起玩家的记忆,只能排在第三。

NO4英雄无敌3:那时代音效师还未大范围普及,基本可以说没背景音乐,只有单调的声音。

游戏登陆

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