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QQTNT弹道轨迹高抛算法之高低落差计算攻略

时间:2011-11-15 15:12:00 来源:聚侠网 作者:

下面小编给大家说说自己的游戏经验,TNT高抛算法之高低落差计算攻略,特地给新手看看,免得被误导。

首先11距才是真正的屏距。个别地图10距。例如初级的军械工厂。有些地图过大,例如高级的,森林地图,只要把你估算的度数减少一度就可以了。

测试屏幕距离要把你的小点,和敌人的小点都包在框框内,框外的一律算12+X。

固定90角度,95力量。顺逆,2.2风加减一度。0.6风为一度力量。

比如:7的距离,2.2的顺风。

公式就是:90-7+1=94度。力量=95。

在复杂一点。11的距离。3.6的顺风。

公式就是:90-11+1=80度,力量=92。

更复杂一点。屏距有时候目测会错误,你如果一直固定95度,你怎么打也打不到,

因为有时候他会7.5距离,6.5距离,这样的。

所以这个时候我们只要把95的力度,减少3度,就可以了,也就是固定92的力度。

更更复杂一点也就是最后的了,你在下面他在上面,距离远的话,我们通常会少打3点力量,因为高抛公式的幅度是一条线的。落下的点会少半度左右。。

等你练习多了也就熟练了,打多了打的就是一个感觉,按照这个打,保证百分百命中。前提你的算术够好。

好了,小编要说的就这么多了,如果你有更好的攻略可以一起来分享噢。

文章很赞,分享给朋友

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