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《魔道六宗》预示网页游戏未来发展趋势

时间:2011-11-17 09:30:00 来源:聚侠网 作者:

法宝系统丰富了玩家DIY内容,每种法宝都有其独特的效果,玩家可以通过法宝的搭配来打造属于自己专属的角色,而法宝的功能也是各不相同,有用来战斗的,有用来辅助的,还有一些娱乐性的法宝。而宗门系统则融合了目前主流的经营模式,宗门内随着等级的提高,时间的推移,景物会慢慢的发生变化,从小小的一个山门,发展成一个大气磅礴的大宗,而且宗门还有别于其他页游的帮派,宗门内有独特的功法、法宝传承,这是属于每个宗门的独有内容,而且宗门间可以互相吞并,互相结盟。

庞大的系统支持着《魔道六宗》的各个方面,每一个系统都与其他系统环环相扣,这也使得玩家在游戏时不会觉得某一个系统无聊,这样的设定在端游中也是常见的。

重视社交的设定

网游玩的就是人与人之间的关系,没有了交流,一款网游将无法生存。《魔道六宗》里吸纳了目前流行的社交游戏的概念,然后加入了养成培育的要素创造了药园系统。在原作小说中,我们知道韩立用神秘小瓶来催生药草,在游戏中我们就用药园也用于种植药草。不过会有虫灾、干旱、杂草的情况出现,这个时候好友来帮忙就可以获得经验值,而你帮助好友也能有同样的效果。

不过《魔道六宗》里的药园功能比开心农场这些社交游戏要丰富的多,不光可以种药草,还可以养灵兽,之后还会有洞府系统的出现,很是让人期待。

《魔道六宗》的出现给了人们一个信号,页游将越来越端游化,端游能达到的素质,页游同样能达到,并且页游还有无需安装、运行方便快捷的优势。《魔道六宗》只是一个开始,网游历史将在它的出现的那一刻改写。

让我们一起期待11月23日神作的首次技术封测的到来吧!

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