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火影世界潜能点合理分配解析

时间:2011-11-24 12:01:00 来源:聚侠网 作者:

在火影世界里,人物每升一级可以获得5个潜能点,而加点的属性有四个分别是:攻击(增加攻击力)、防御(增加防御)、灵巧(增加闪避和暴击)、健体(增加血量和查克拉值上限)。游戏里打开“人物”在右下角可以看到人物的的加点属性。

潜能点要根据自己的实际情况来加,这样才会最大化的体现加点带来的效果。

如果你实在是懒得去研究怎样加点的话,你可以点击推荐按钮,系统会按攻、防、灵、健以2:1:1:1的比例加分配。

这个加点其实是非常中庸的,但也不是说一也是处,这样加点的话因为全面发展,给人感觉好像能攻能防而且闪避暴击都有血量和查克拉值还不错。但认真一打好像并没有想象中的那样好。但比较适合新手发展。

对于有着强力物质、装备支持的玩家就不必走中庸了,极端流才适合你,这类玩家因为装备等都有大量资源去升级所以潜能点可以全加用来加攻击,虽然单单是装备加的防、健不多但够用了,因为进攻就是最好的防守,在BT的攻击面前什么都是浮云啊,野外PK的杀人机器非你莫属。

第二种极端是全防或全体或防全配合,这类适合跟在大R后面的非R玩家,这个定位是和大R们一起下副本打世界BOSS等,大R通常会走全攻路线所以扛BOSS的重任就会落在你身上,而且慢慢你会发现你的装备牛X起来了,这要牺牲攻击平时做日常任务等会比较慢。

第三种全灵或攻灵结合加点,适合PK控玩家。装备好的可以考虑全灵,高闪高暴,PK中一个暴击或一个闪避往往就决定了结果。如果装备差点的话可以适当加攻击强化输出。

想好你以后要走哪种路线然后在合理安排自己的潜能点哦~

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