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七雄争霸最新改版后骑兵阵型淬灵解析

时间:2011-12-14 10:20:00 来源:聚侠网 作者:

先说一下之前的技能版本,骑兵出了个吸血技能,让大家以为骑兵的春天来了。哈哈……结果还是悲剧了。。

本人曾一度要换成配雷系急行的5骑阵。骑兵的春天来了吗?我看还是无奈:

1、阵形。

单兵种阵形,个人认为是5骑无敌,但现在谁还玩单兵种?单兵种只有挨打的份,如果是车骑配,估计还好一点。其它的掺骑阵形,比如骑弓阵、骑器阵(都加速),那你想骑兵怎么精研?

骑是一线兵,当肉盾的,咱总不能把一线骑当输出用吧?风系的吸血技能可是按攻击伤害来回兵的,所以当肉盾的骑,风系基本无用啊。如果当攻击骑用,那么经得住器几次?现在的器可是50%的,器的攻击,给人只有两个字:震撼。

2、淬灵。

增加远程兵种3%的攻击;增加近程兵种2%的攻击;每级减少3%近程兵种所受伤害;每级减少2%远程兵种所受伤害。

光看增减的百分比就知道了,增减各提升一级,远程有利2%点,而近程兵则少了2%。何况器的攻击,都是50%的,(你敢把骑兵的攻击提升到50%吗?),所以加上攻击基数,远、近兵种的优劣明显又拉大了。

而最根本的,其实还是阵型,骑兵不好配阵啊,以前没出雷系,骑兵不好配阵,出了雷系,我看还是不好配阵,不是说兵种衔接不上,而是骑兵的精研、宝石不好配。

你想把骑兵在阵里当作什么用?当肉盾,则最吸引人的吸血技能则大打折扣,这样的吸血技能还会有什么吸引力?当攻击,却经不了几次器的狂轰滥炸。

骑兵,为你献上一首歌:最爱你的人是我,你怎么舍得我难过~~咱们还是默默期待七雄再次改版会不会有变化吧。

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