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神仙道先攻值计算玩法解析

时间:2011-12-24 16:41:00 来源:聚侠网 作者:

神仙道增加先攻值系统,该系统可以说对神仙道进行了翻天覆地的改革,让玩家实力决定一切,让玩家再也难以投机取巧。

回头看看以前,每次竞技场发放奖励的前几十秒,N多准备投机的玩家主动偷袭他人,通过主动攻击的先手,获得胜利得到更高声望,让众多不能在电脑前死守到凌晨12点的玩家郁闷不已。

今天这个时代结束了,这是一个值得庆幸的时代。本人利用一天的时间,整理出了神仙道先攻系统的所有有关数据,写下本文,供朋友们分享。

一、先攻系统简介

1、先攻值是影响玩家出手顺序的值,系统优先计算队伍的整体先攻值,值大者先出手,双方整体先攻值相同时,主动挑战一方出手。

2、个人的先攻值不影响个人的出手顺序,仍按照阵法排列位置计算出手顺序。

3、作战方式未改变,一方先出手后,另一方再出手,仍是以往的交替车轮战。

二、先攻值基本公式

1、队伍总先攻值=所有上阵人物个人先攻之和+(阵法等级-10)*4000,举例甲有ABCDEF六个伙伴,只有ABCD四个伙伴上阵,阵法等级为12级,那么甲的总先攻值为主角+ABCD四伙伴先攻值,再加阵法先攻值8000.

2、个人先攻=装备+命力/40+伙伴等级*5,其中所有同品质装备加的先攻值都是按照一个规律计算的,武器、魂器、防具和护符都一样。

3、装备先攻值一览表 

20级装 40级装 60级装 70级装 80级装 90级装
蓝色装备 初始先攻 0 10 20 30 40 50
强化1级 1 1 1 1 1 1
紫色装备 初始先攻 20 40 60 80 100 120
强化1级 2 2 2 2 2 2

通过以上表格可以看出,蓝色装备品质每提高一级增加先攻值10点,强化一次提高1点,紫色装备品质每提高一级增加先攻值20点,强化一次提高2点。

三、命格和防具作用被大幅提升

后期,由于玩家之间的实力相差甚微,先出手一方基本就代表了胜利,因此,先攻值尤为重要。在后期武器和战魂高昂的强化费用面前,防具低廉的强化费用,以及提高相同先攻值的设定,让防具的作用被大幅提升。

同时,40点命格即可提高一点先攻值,也让猎命不再存在无用期,80万铜币即可提高120点命格,提升3点先攻值。

四、建议

一味追求高攻的时代已经结束了,均衡发展提高先攻值,确保优先出手才是王道。以蓝装替代紫装的时代也随之结束。

最后,祝大家游戏愉快!更多最新攻略敬请关注聚侠网!!

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