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《斗破苍穹》职业加点攻略-走变态道路

时间:2011-03-29 18:03:00 来源:聚侠网 作者:

最近《斗破》的各个职业都有接触,对于如何加点有点心得。当然,这并不是说其他玩家的加点心得不对,只是本人觉得玩游戏玩的就是不一样的路。

首先,我来讲讲不同的属性值的重要性。

《斗破》中基础属性值分别是:力量、身法、耐力、灵力、魂力,具体不同的属性值代表什么什么,玩家可以自己登陆游戏查看,聚侠网为游戏玩家提供了最新最全的网页游戏、游戏资讯、游戏攻略、游戏测号、游戏激活码等等,大家可以去找找看。

不同的属性值对于以后人物的发展方向有着不可忽视的作用。譬如,力量属性主要增加物理攻击;而身法则是主要增加速度、暴击和躲闪。

在《斗破》中前18级玩家可以尝试不同方式的加点属性,因为在18级时人物将会转职,而所有的属性点也将重置,但是,在我看来,虽然18级时洗点,但是,前期的加点会培养出你的操作习惯,所以,前期的加点也不可忽视。

现在,我们就来讲讲,如何在五大职业中进行不同的加点。

首先,本人玩游戏一直以来都喜欢高攻击类型职业,玩游戏么,当然求的就是快意恩仇,高攻职业必然会玩起来酣畅淋漓。所以我首选了火属性职业。

火属性,众所周知一般都会代表物理高攻击,所以转职时屋里攻击属性必然高于灵力属性,而火属性任务的被动技能是加攻击和灵气,因此,很多人会选择加全力,这也是一般玩高攻的人喜欢的加法,但是,正是因为过度注意高攻击职业而忽视其他属性的这一想法,导致了PK时的弊端,经过测试,在等级和装备相同的情况下(当然这里指的是不带宝宝),全力火和9力1身pk,全力火一般都会以失败而告终。

原因为啥? 大家不妨设想下,以39级为例,全力火的伤害值一招大概900血,9力1身的伤害值是700. 但是,双方对K时,必然是9力的先手,也就等于每一轮9力火会抢敏一次,一次就是 700的血,而39的血最多也不会超过2500……相信我不继续说大家也明白。所以,对于火属性,个人建议:9力1身或者8力1身1耐。

土属性:同样属于物理攻击职业,相对于火属性攻击力稍低,区别是人物被动技能是加血加防,从被动属性来看,有点像平时我们所说的战士血牛。本人考虑到这个职业技能有连续伤害效果并且被动技能是加血加防,所以加点不妨往高攻血牛方向发展,以后打boss、pk时打不死,咱还不能磨死他么?哇哈哈哈 个人建议:4力1耐

风属性:敏捷是这个职业属性的特点,但是相对的缺点就是脆皮,往往一轮下来,已经掉了半管血。有很多玩家在这里就比较头疼,不加力吧没攻击力,打一下跟帮别人挠痒痒没区别,加身法吧还要看人品,否则闪避可以忽略不计,所以在我看,还是走中庸路线,加攻击,同时辅助加敏捷,然后后期装备、宝宝把不足弥补起来。个人建议:4力1身或者3力1身1耐

水属性:水属性职业属于法力性攻击职业,所以灵力攻击要高于物理攻击,其被动技能是加灵力攻击,这个职业相当于法师或者医生,这个时候就要根据玩家自己的喜好是当奶妈还是当暴医了。如果是奶妈,当然法力值不得忽视又要抗的起对手的攻击,所以可以选择4灵1耐,如果要当暴医就可以选择全灵。个人建议:全灵或者4灵1耐。

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