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PPS平台经理:网页游戏将是个百花争鸣的时代

时间:2011-04-14 11:00:00 来源:聚侠网 作者:

网页游戏作为一种特殊的游戏类型,早在网络游戏盛行之前的Mud时代就已经存在,网页游戏以无需游戏客户端,仅需打开浏览器,点击即可直接游戏的方便快捷的游戏方式,受到上班族白领的青睐和追捧。随着网页游戏的发展,各式各样的游戏题材也是蜂拥而至,有的更是抄袭,这对研发企业的创新,对中国游戏产业的发展都有着消极的影响。在第四届中国网页游戏高峰论坛开幕的前夕,记者荣幸的请来了pps游戏平台部总经理肖肖先生来接受采访。

拒绝山寨

对于这种抄袭现象,肖先生表示到:“目前山寨的,抄袭之风确实盛行,这对研发企业的创新,对中国游戏产业的发展都有着消极的影响。从研发企业角度来看:一来要懂法守法,做好各种著作权比如程序、美术、形象、名称等等的申请,各个政府部门需要的备案,让自己辛苦的成绩处于法律的保护之下;二来要在产品本身建立门槛,让其他人就算抄,也只能抄到皮,抄不到精髓,例如傲视天地火了,很多人就抄袭傲视天地的玩法,但是没有一个能学的像的,最多只能学习个界面UI、学个皮毛,数值等。

最关键最核心的玩法都是抄不到的。抄袭这条路如果在二三年前还能让你的产品活下来,那么现在的竞争条件下,无异于自寻死路。抄袭一款产品也是需要用成本,花时间去研发的,但是结果一定会与预期有着相当大的差距,网页游戏的创新的空间还很大,与其把时间花在抄袭现有Webgame产品上,还不如多多思考如何找到一个创新的点来创造属于自己的成功。”

研发成本越来越高

面临市面上有许多的厂商用三五个月研发一款产品,模式大多相同,玩法几乎一样的现象时,肖先生认为:“三五个月研发一个产品,已经是二三年前的标准了。现在产品的品质越来越高,游戏性越来越好玩,美术越来越精美,引导越来越完善,导致研发成本越来越高,研发周期越来越长。一个产品的生命周期长短的一个重要原因是其研发周期的长短所决定的,不可能有一个只有研发三五个月的产品能有超过三五个月的生命周期。

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