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火耀网络王自强:独一无二的多种创新玩法

时间:2011-05-10 10:07:00 来源:聚侠网 作者:

小编:《逍遥剑》这款游戏有什么亮点?

答:首先,作为一款武侠题材的RPG页游,最重要的就是要给喜爱这类题材的玩家带来一种归属感,满足用户对武侠题材的期待感,所以《逍遥剑》当时立项时也是从这个出发点开始设计游戏的,游戏的亮点在于多元素的战斗模式和人性化的自由门派设计。所谓多元素的战斗模式就是玩家在战斗过程中的结果并非只取决于装备和等级,更多的是讲究战术的搭配以及技能的组合,这是和市面上一些RPG游戏区别比较大的地方,我想,做游戏是给玩家提供娱乐,如果游戏失去了探索和战术的设定,那么游戏的可玩性会大打折扣。

人性化的自由门派设计指的是玩家可以在游戏中可加入任意门派而不受任何限制,即一个角色就可体验九大门派的玩法,大大增加了游戏的趣味,这也是和市面上同类型游戏区别较大的地方,因为我们不想让用户反复的开号再练号,总之,这款游戏我们在研发过程中可谓做足了功课,希望用户们能够支持,至于还有什么亮点,我在这里卖个关子,游戏即将对外封测,到时请大家自行发掘吧。

小编:能具体介绍一下游戏的战斗模式?

答:市面上很多网页游戏的战斗结果完全是比大小,把两个玩家的装备、技能、属性点加减乘除做对比,数值高的玩家就胜利,完全没有战术、技能搭配和策略性,失去了很多的游戏乐趣。《逍遥剑》每个玩家都可以带5个伙伴一起战斗,战斗结果更多取决于玩家的站位、技能的组合、战术策略的运用。

玩家玩游戏是为了获得乐趣,如果游戏没有探索性和战术策略,那么游戏的可玩性会大打折扣。当然,我个人也不认为单调的砍人砍怪是乐趣,所以《逍遥剑》的战斗只需要玩家提前设置好技能、站位等战术就可以了,不需要玩家一刀一刀去砍木桩。玩家战斗的时候只需要去关注自己战术搭配的效果以及超炫的技能表现还有自己闪闪发光的武器是多么牛逼就行了。

小编:能具体介绍一下剧情关卡战的玩点吗?

答:《逍遥剑》的剧情关卡战是一个大型的PVE系统,也是游戏中重要的玩点之一,采用的是通关的模式,玩家可以在剧情关卡中获得极品装备、技能、经验,还有各种未知的宝藏,我们的策划在设计关卡系统时,考虑到最多的是如何让玩家在关卡中更好的体验武侠文化和游戏战斗的乐趣,为此,我们设计了很多各种类型的关卡以及各种探索路线。当然如果你要击败各大关卡BOSS通关,就得花点心思研究如何战斗、如何和其他玩家配合了。

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