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网页游戏用心做到一切皆有可能

时间:2011-06-16 17:02:00 来源:聚侠网 作者:

如今网页游戏市场的竞争越来越激烈,厂商单靠一款产品势必很难留住玩家,所以未来必将走向平台化路线。而想要自己的游戏平台能够留住用户,除了需要有独家运营的精品游戏,形成品牌优势,更要靠用心的态度去维护游戏,才能获得用户的认可。

就在两三年前,市场上的网页游戏,能称得上画面美观的仍是屈指可数,更不用提“精致”了。而就是近一年间,网页游戏新作品推陈出新的速度逐渐加快,而且其中不乏画面精美的大作,而游戏系统的完善程度,与客户端网游相比也已经所差无几。特别是MMORPG类网页游戏,已经足以对客户端网游造成很大“威胁”。

我们经常能看到融合其他类型游戏的元素,以彼之长,补己之短,如此形成的“四不像”网页游戏反而很受玩家欢迎,比如引入农场系统的《七雄争霸》。当然,也有凭空创新的。这些创新有的为游戏带来了成功,更多反而加速了游戏死亡。但仍有很多游戏在创新的路上前赴后继,也许正是网页游戏的低成本,才让开发商更有勇气尝试创新吧。

事实上没有一款游戏是能保持绝对平衡的,即使强如暴雪大神的WOW,也难以让所有职业完美平衡。点卡游戏尚且如此,道具收费游戏想平衡自然更难,如果让付费玩家和免费玩家完全平衡,自然没人会愿意花钱玩游戏,那这款游戏也就离死不远了。不过能在这其中找到一个让付费玩家和免费玩家都能接受的平衡点,就已经难能可贵了!

曾经的网页游戏,系统不如客户端完善、画面不如客户端美观、流畅度、稳定性……几乎没有一项赶得上客户端,但是在收费道具的“用心”程度上,却是丝毫不差。一毛钱在世界频道说一句话的日子,相信早期的玩家都深有体会。如今厂商的收费方式也愈发隐蔽,不过总体看来比从前低廉了一些,只要玩家不过分追求,通常都可以花很少的钱而且玩的很好,或者做个一毛不拔的铁公鸡。

随着RPG网页游戏的兴起,部分厂商发现,玩家的态度发生了改变,以短时间休闲为目的玩家越来越少,而把网页游戏当成客户端来玩的玩家越来越多。于是这些厂商在自己开发的游戏中,加入了客户端游戏需要具备的各种交互系统,比较家族帮派、婚姻交友、家园农场等,这第一次让网页游戏的玩家间产生了浓厚的情感。与此同时,SLG也在寻求改变,增加集体的作用,增加玩家在一起战斗得机会。

现在玩家挑选网页游戏,不再仅仅局限于游戏画面、特色这些因素,开发商、运营商也成为重要的判定依据。而那些一直用心做游戏研发和游戏运行的厂商,都拥有了稳定的用户群,发展成了大型企业。它们能够成功,没有任何取巧的因素,完全是因为一直用心的态度,在网页游戏领域打造出了品牌。

而今,以两种不同形式发展起来的网页游戏厂商,也都开始向着研运一体的方向发展,这正是我们常说的殊途同归!

其中,千橡、昆仑、泛城、游族、动网等这些最初靠网页游戏研发的厂商,在逐步提高自身研发团队实力,增强游戏产品竞争力的同时,在游戏运营团队上也不断加大投入,开始着手建设自己的游戏平台。有的走贵精不贵多的精品游戏路线,力争旗下每款游戏都能获得用户好评,引起口碑效应;有的则尝试联运方式,旨在先通过庞大的产品线吸引一批稳定的用户,然后用自己的新产品巩固这个优势。

而另一方面,4399、51wan、37wan等以网页游戏联运发展起来的厂商,则通过组建自己的研发团队、收购小型研发团队、独家代理其他公司产品等方式,形成平台的竞争力。以长远的角度看,这些昔日的纯运营商,旗下必然少不了自主研发的产品,这一点上,客户端游戏厂商的发展路径可以为网页游戏厂商提供参考。

就在几年前的中国网游市场,各大客户端游戏厂商也上演的纷争,与如今网页游戏市场的竞争何其相似。时至今日,客户端网游市场的格局已经基本固定。这对于目前仍处在"乱世"的网页游戏厂商们就是一个最好的例子。只有用心,才能让自己在这场角逐中立于不败之地,成为最终有资格"角逐天下"的群雄之一。

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