牛人专访《疯狂蛮蛮》产品经理 朱卫凯
时间:2011-07-05 16:22:00 来源:聚侠网 作者:网页游戏是现在互联网上的一块不可缺少的资源,现在很多玩家厌倦了网游不断的打打杀杀,不断的打怪升级,所以转移目标放在了网页游戏上面,减少了精神上的负担,反而更多的是调节身心,释放生活压力,更多的是可以学习到生活中的道理。通过游戏的表达方法,认识生活中的哲学。所以在行业大佬纷纷下“蓝海”淘金的浪潮中,网易仍旧处事低调,虽然之前有过《战国风云》、《富甲西游》等网页游戏作品,但直到《疯狂蛮蛮》的出现,小编认为,网易才真正重视起网页游戏这块蛋糕。聚侠小编专程联系到《疯狂蛮蛮》的产品经理朱卫凯,进行了一次访谈。
《疯狂蛮蛮》产品经理朱卫凯(BE)
聚侠小编:在专访开始前,能否先简单的介绍一下您自己?
我叫朱卫凯,大家都叫我BE,是网易盘古游戏工作室《疯狂蛮蛮》项目的产品经理,在网易工作6年,从事过富甲西游Web等多款游戏研发工作。 2010年中正式成立《疯狂蛮蛮》项目组并作为该项目负责人。
聚侠小编:《疯狂蛮蛮》目前游戏的开发进度如何?
《疯狂蛮蛮》刚刚结束了公司内部的封测,各项系统都已经趋于完善,现在开发人员正在做最后的技术调优等上线准备,于7月14日对外进行删档封测,封测将持续1个月左右。
聚侠小编:《疯狂蛮蛮》的截图和原画很精致,是通过FLASH来实现的吗?
没错,是用flash实现的。而且我们对flash底层进行了优化,使得页面能更快的加载游戏资源,游戏渲染能力会更好,让整个游戏既显得更加精致,又不会影响玩家的流畅体验。
《疯狂蛮蛮》游戏原画
聚侠小编:网易一直遵循中国风的网游题材,《疯狂蛮蛮》取材中国神话,游戏中是如何去表现这个题材的?
《疯狂蛮蛮》以上古英雄史诗为蓝本,通过盘古创世、四神救世和灾难临世三段架构为玩家展示了一个太古蛮荒世界。在游戏里,神州世界由蚩尤、女娲、神农、轩辕四大氏族割据,玩家可以选择任一氏族加入,并通过游戏中的主支线任务,逐步了解各个种族的历史背景和他们之间的恩怨情仇。
《疯狂蛮蛮》游戏角色设定
聚侠小编:《疯狂蛮蛮》据称是RPG+SLG结合,请问有什么特别之处?
《疯狂蛮蛮》的RPG+SLG玩法,主要体现在三个方面:
1)游戏中的村落建设需要像传统SLG一样有木材、矿石等基础资源才能完成建筑的升级,玩家需要雇佣合适的NPC来完成这些工作;
2)但游戏本质还是一款MMORPG,所以村落的各色建筑作用会紧密地与人物本身能力提升结合起来;
3)村落发展起来后,互相之间可以有各种对抗,可以去别村探查,也可以去掠夺资源,也可以去组队与其他村落挑战比武获得威望,此外,村落的发展还需要借助各种特殊矿脉,这需要村民依靠自身强劲的实力去大地图上去争夺抢占。这些综合性玩法,即有SLG元素,又有RPG元素。
总之RPG和SLG不是两个独立的元素,不是简单的1+1,而是各种游戏玩法和游戏系统的相辅相成。我们的宗旨是玩家能在游戏中体会到更真实的成长路线。
《疯狂蛮蛮》游戏截图
聚侠小编:按照我的理解,《疯狂蛮蛮》中的PVP系统,将会围绕着村落阵营来展开?具体会分为哪几种类型?
PVP系统会有部分围绕村落阵营展开,但不全是。与村落相关的PVP玩法我们结合了许多SLG元素,像之前提到的村落侦查、资源掠夺这些玩法都属于此类型,但我们同样也非常鼓励同阵营、同村落的玩家进行切磋和交流。所以《疯狂蛮蛮》的PVP系统十分丰富,而我们后续版本还将开放战场和以村落为单位的军团战。
聚侠小编:在《疯狂蛮蛮》人物成长中的“阅历盘系统”是怎么一回事呢?
阅历盘系统是我们一个特色的成长体系,让玩家获得各种辅助能力的提高。阅历盘所需阅历点来自于主线任务,这也在一定意义上强化了主线任务的地位。玩家利用获得的阅历点在阅历盘中行走,从而获得4类能量,可激活四个方向的辅助能力加强:掌控之源主要用于背包、仓库等格子数量的扩展,能力之源用于阅历盘自身的能力加强,福祉之源可使人物、战斗兽获得经验效率提升,驭财之源可以提升你的还价能力,减少在各种交易中的支出。阅历盘上分不同级的区域,玩家通过选择不同的行走路径,来获得不同辅助能力的提升。至于阅历盘如何行走,也是非常具有玩点的,玩家可以自己的方向,很自
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