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专访《三界》产品经理:侧重竞技体验的对战型页游

时间:2011-08-16 16:36:00 来源:聚侠网 作者:

记者:能具体介绍一下战斗系统吗?能实现怎样的效果?

答:《三界》定位在于一款对战型的网页游戏,因此对战竞技只为关键。首先,怪物的智能上,砍怪物的时候和砍木头一样,着实没什么意思,怪物的数据里植入了测试玩家操作的轨迹日志,玩家可能到时候会惊讶的发现,这些怪物有着较为明显的独立性格。再来,《三界》很看重网页游戏的打击的真实感,游戏中的打击效果有很多,像击退,屏幕震动,大地裂开,晕眩,缓速以及突然速度提高几倍的冲刺等。

记者:游戏和以往的即时RPG相比有什么创新之处吗?

答:技术上模拟了3D虚幻引擎的技术,增强了画面以及打击等效果体现;内容上创新,比方说隐藏任务、武将组合技、场景机关等等;模式上创新,《三界》有着堪比有端的充实内容,游戏体验上饱满,有着单机游戏的精华,带入感增强,同时又不会让玩家摸不着头脑,结合了网页游戏的方便快捷;理念上创新,网页游戏并不只是快餐产品,网页游戏同样能做2年,3年甚至更长,后期的资料片会不断的上线,因此《三界》在不少系统的设置上更改了以往网页游戏的模式。

记者:目前游戏的研发情况如何,计划什么时间上线?

答:《三界》目前第一版本已经研发完成了,目前仍在做着测试和调整,务求能给玩家一鸣惊人的感觉。至于上线的时间,很抱歉,暂时无法公布,为了游戏的品质,《三界》随时可能跳票,因此我们希望在确定完美了之后再公布确切的时间。不过,玩家朋友不用着急,敬请锁定官网,一有最新的消息,就会告诉大家。《三界》的官网也会在下周正式上线,届时想要了解更多的玩家朋友可以去看看。

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