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精打细算的战斗你尝试过吗 傲视天地战斗无限

时间:2011-08-02 14:20:00 来源:聚侠网 作者:

游戏中共有72个兵种,10种阵型可供选择,可以根据每场战役的实际情况,排兵布阵,运筹帷幄。

伤害结果= (攻守硬实力差) ×(攻守软实力差)% ×(攻击系数)

其中:硬实力差= (攻科技 +攻武装 +攻兵种攻击能力基值×兵阶将星%) -(守科技 +守武装 +守兵种防御能力基值×兵阶将星%)

= (攻科技-守科技) +(攻武装-守武装) +(攻兵种攻击能力基值×兵阶将星%- 守兵种防守基值×兵阶将星%)

 软实力差= ((100+攻武将属性-守武将属性) +暴击伤害加成 +攻防士气差伤害加成(攻士气-100-守士气) +(攻兵种(或战法)特色属性-守兵种防御特色属性) ±大都督以上官职伤害加成 ±阵法攻防加成 ±兵力加成<数量或比例?>)%

攻击系数= 兵种普攻(或战法类型)攻击系数

【以上公式涵盖了】

1、硬实力:科技、武装、将星(除100得比例系数)、兵种攻防能力基值(以将星达到100级为基准,普攻、战法攻、普防、战法防基值是所有兵种一样还是各兵种不同?);

2、软实力:武将属性、暴击伤害加成、攻防士气差伤害加成、攻防兵种(或战法)特色属性、大都督以上官职伤害加减、阵法攻防加减、兵力加成<数量或比例>;

3、攻击系数:(兵种普攻或战法类型)攻击系数。

但缺少主城等级、武将等级、官职(军衔)对攻防的影响

解释为:

(1)主城等级影响武将等级,武将等级(及转生)影响兵阶将星,而兵阶将星在公式里了;

(2)大都督0及以下官职对攻防影响不明;

(3)兵力影响:悬疑小推论二个,推论一:战法伤害效果受兵力比例影响,普攻、普防、战法防三者效果基本不受兵力比例影响?推论二:兵力75%以上时(含满兵)战法伤害效果为100%,兵力低于75%降为85%,兵力低于50%降为70%,兵力低于25%降为55%(还剩一点点兵至少也保持50%以上的战法伤害)。

【软硬实力参数】

1、以上(一)中,硬实力是具体攻防数值,如科技60级,战法攻击力就加60×25 =1500;如马3000,战法攻击力就加3000;如100级将星下兵种攻防基值(不明确,1000——5000?),也是具体值;但将星需要除100当做百分比,如百夫10将星,为30%,再用来乘100级将星下的兵种攻防基值;

2、以上(一)中,软实力是百分点数值,如武将属性80,则是80%;如攻士气150/守士气34,则是加成(150-100-34)% =16%;如暴击增加一般是50%;如大都督10,攻击增加25%(敌方对我方伤害-25%);

3、以上(一)中,攻击系数是倍数数值,如擒贼擒王,战法攻击系数2.0(长驱打一个是1.2,铁甲2.2,全面打单个0.7,这些说法不一致,请自行判定);如单体机械,普攻系数2.0(横或纵机械打一个1.2,其他马、步、弓兵应0.8以下,请自行判定)

【公式对于普遍公认概念的符合度】

公认概念1:武将洗属性,每增加1点勇,增加1%的战法伤害(损兵)。——从公式中,可看出,武将属性的效应为百分点,即(100+攻将属性-守将属性)%,攻方每洗1点勇,对总体伤害(最终损兵)确能提升1%。(公式中的100是臆测的,嘿嘿,不然“攻属性?守属性”的话,又没有士气、暴击等加成的话,就很难看了呵)

公认概念2:士气、暴击等伤害加成,都是对最终伤害结果(损兵)直接的百分比加成。——从很多童鞋的战报测试看,暴击确实是对最终伤害结果加成50%(士气100基值下的50%),公式里,暴击加成也在软实力的百分点中,所以是一致的;同时暴击加成与士气加成是平行的,相加非相乘,所以确实验证了暴击是士气准100基值下的50%加成,而不会是士气超过100伤害情况的50%加成。

公认概念3:不同战法类型攻击对最终伤害效果成倍数关系测试战报也表明了,单体、纵深(横向)、全面等战法大类及战法小类(无双、狂怒、铁甲、擒贼、长驱、东西、全面、打草等等)对同样敌手的伤害损兵是成一定倍数关系的,公式也阐述了这一点。

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