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千军破发展终极战略

时间:2011-08-22 12:08:00 来源:聚侠网 作者:

一、主城建设:

1、正确玩法:一仓一粮,地全开,沃土按提示建资源,空地建民居。

原因:1)主城资源、民居可以升到20级;

2)主城建民居至少可以少建一个钱庄,空出来的城池名额可以用来建资源城或兵城;

小人民币玩家:地尽量全开,至少开八个;非人民币玩家:所有的炸弹用来开主城的元宝地。不建议在主城造骑兵营,运输车可以由其他城池建造出来拉到主城搞运输,但如果怕麻烦造一个骑兵营也无妨。

2、主流玩法(主流并非正确,不少人是受到误导的,包括我也是在很长时间坚持这种玩法的):一仓一粮,地全开,沃土按提示建资源,空地建资源(A、五石三粮二木或五石二粮二木一铁;B、建一个骑兵营,其余同A),兵营造法同上。

3、初期:开服起始,需要协同圈地的可以多造几个兵营,圈完地就拆掉。

二、分城建设:

1、钱庄:

1)初期:多建钱庄,四至六个,快速升级,普十左右为佳,此阶段不建议开地(汉中、上党等钱城除外,大人民币玩家除外);

2)中期:2-4个钱庄,看势力发展情况,钱城地尽量全开或八开。

A、弱势的势力没有钱庄的可造四个左右钱庄,强势的在钱城建两三个钱庄。不开地或开地极少的可酌情增加数量。

B、在非钱城建钱庄,尽量选择建造在五级城、交通枢纽或节点后面。原因:a、多余的钱庄回头是要拆的;b、可以用于运输队的中转或兵力的集结。

3)后期:留主城一个钱庄,用于刷内政凑珠子即可,其余全拆,改建为资源城及兵城。1.20改版后银子可以兑换粮食,效果未知,是否需要额外留一个钱庄的必要性未知。

2、兵城:优先建造于六级城,其次五级城,六级城造五个兵营,五级城10个(9个亦可),后期十个分城,50—60个兵营,基本够用;小人民币及非人民币玩家可以酌情少建几个兵城,专造资源城(譬如粮城)。

1)空地全开,至少八开;

2)城址选择:优先石城,其次粮城,再次木城(实在没这些特色成选择铁城、通城也可以),但建造需尽量避开战斗第一线的节点;

3)兵营数量:35个以上,人民币玩家50个以上;

4)兵营比例:

A、终极2:终极1:三级=4:2:1(终极2≠终极1,譬如终极2为无当,终极1为铁甲);

B、终极2:终极1:三级=4:1:1(终极2=终极1,譬如终极2为无当,终极1为元戎);

C、以上并非绝对比例,可以根据自身情况有一定变动,譬如我63个兵营,就是3攻城,10骑(三级)、20弓(终极1)、30步(终极2);

D、攻城营造两三个正常就可以了,非主流例外;

E、募兵:

a、中后期:四级兵为主,三级兵为辅,五级兵应应景(秒兵流及bt流例外);

b、前期:三级兵为主,四级兵为辅,五级兵应应景(秒兵流及bt流例外);

c、终极2兵营并非全部造五级兵,至少也要保证25%左右的兵营造三级兵,五级兵生产太慢,不适合消耗战;

F、小号流的主流玩法(本人依然不对此玩法表示苟同,我小号好像也是四十多个兵营,我全开了三个城的地:主城+七级城):

a、两个六级城造5终极2兵营(造三级兵);

b、两个五级城分别造5终极2兵营(造五级兵)+5终极1兵营、5终极2兵营(造五级兵)+5三级兵;

c、七级城空地造攻城营;

d、主城造一个骑兵营造运输车,部分粮城也造一个骑兵营造运输车;

三、兵种:弓、步、骑、器械。步克弓,弓克骑,骑克步。

1、终极兵选择:按武将选择,譬如你12个武将中弓将>步将>骑将,终极兵就选择弓兵+步兵,至于谁终极1谁终极2,关系并不大,因为终极2牛叉,终极1却赢在了数量;

2、兵种介绍

A、弓兵守城一流,攻击强悍,目前的主流选择,元戎高攻,青羌高防;

B、步克弓,步兵皮厚,目前的次主流选择,铁甲的防御真没话说;

C、骑克步,但被弓克,因为弓为主流了,骑兵的舞台自然就狭小,但部分骑兵战斗力依然强大(譬如白马加强对弓的攻防,我小号骑将多,终极兵选择的就是白马)

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