光之翼新人进阶高手必看之最全面攻略
时间:2011-09-17 17:33:00 来源:聚侠网 作者:专业的分析的话,例如服务器有一种机制,可以对装备评分,例如所有白板装都是0分,1级的+5就是 1*5 分,这样60级+5就是 60*5 分,服务器会均衡一个时间段内。
不一定是每天,省得有些朋友又说是每天晚上11点精炼的啊,成功率很高啊,装备的总积分,也就是所,如果一个时间端内,服务器存在的60级+5的装备太多了,其他人再精炼+5的装备时,成功率就会下降。
上面说的是总体成功率,下面说一下个体成功率,凡是搞过C/S网游服务器端的朋友都知道,服务器配置文件里通常都有个参数,是设置暴率(掉装备率)或合成成功率的,这个数字经常是用来作为随机数的种子,以限定随机数的范围的,这个随机数就是成功与否(如同AD&D里的骰子,超出一定数值就进行豁免,这里就是成功)。
综上所述,如果游戏运营者没有调整精炼成功率,那么我想就是上面两种机制的综合结果,个体成功率受到总体成功率的制约,所以大家的感觉就是现在精炼很容易失败。
这样按上述的想法,那么使用完美石或完壁石是什么效果呢?效果就是你的个体成功率提高了,而服务器的总体成功率下降了,换句通俗的说法就是“吸RP了”,呵呵,这个没办法,人家是花了钱的。
当然,上述猜想只是建立在游戏运营者没有调整精炼成功率的前提下,所以并不排除的确是有人修改了成功率,为了什么呢?也许是与51合作的一种配合吧,这个我们也是无可非议的,毕竟在商言商吗。
现在我们所要讨论的是,如何在现有的环境下,尽可能的降低成本出品30级+5,45级+5装备。
讲一下“垫流”为什么无用吧,普及一下概率论知识。假设有两件装备,我现在要从+3精炼到+4,每件的成功率都是30%。两件一起到+4的成功率是多少?答案:9%.两件一起暴掉的几率是多少?答案:49%。
有人问了,为什么两个几率加起来不等于100%啊?因为还存在一件暴了,另一件+4成功的几率也就是100%-49%-9%=42%.假设第一件暴掉了,第2件+4的成功率是多少?
按“垫流”的说法,一定是42%或51%!这是不对的,因为前提是,第一件已经暴掉了,这个采样已经定下来了,所以再参与概率计算是不正确的。正确答案是:第2件+4的成功率是30%!
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