专访乐港毛炜 三国题材《猛将三国》9月22日公开内测
时间:2011-09-19 18:22:00 来源:聚侠网 作者:聚侠小编:目前的官网素材,与之前《热血三国》的素材比较相似,是否可以说这是《热血三国》的续作?
毛炜:我觉得可以说:【猛将三国】继承了【热血三国】的很多优点并且努力的发扬光大。例如【热血三国】中深受玩家好评的核心玩法,丰富细腻的游戏内容设计,精益求精的游戏表现力这些都是【热血三国】成功的重要因素。因此这些【猛将三国】都会继承并且发扬光大的。
聚侠小编:《猛将三国》的核心玩法是否还是传统SLG的征战与统一世界?与近两年新涌现的推图玩法相比,《猛将三国》的优势是什么?
毛炜:其实也不敢说有什么优势。我们有的是认真学习的态度和努力创新的理念。
在做【猛将三国】之前我们做了大量的游戏构造分析和市场分析,我们想清楚了我们要做的是一款:结合众多成功作品的主流玩法的有创新的SLG游戏。游戏中的创新可以说是比比皆是,渗透在每一个细节中。我现在就挑几条比较有特色的来说明一下吧。
一、剧情地图。剧情地图是参照三国历史上有名的战役设计的。剧情中还有耳熟能闻的历史名将。攻打剧情地图可以抓捕名将。
二、君主将。【猛将三国】首创【君主将系统】,君主可以出征、佩戴装备、升级转生。并且有自己的专属技能。是玩家在游戏里的角色象征。
三、全新的战斗。【猛将三国】的战斗系统是独创的【战前指令模式】。其中包含了战前的将领配置、兵力配置、战术配置、相辅相成又相互克制。整个战斗既有很强的策略性又不拖沓,非常的轻快便捷。
其他一些全新设计大家可以在游戏中慢慢体会。相信大家能感受到我们对游戏的一种态度。
聚侠小编:《猛将三国》与“热三”相比,在战斗方面做出了哪些改变?
毛炜:最大的改变是,在降低难度的同时整个战斗更具有策略性。我们更加照顾到非高端玩家。
主要有这几个方面:
1. 斗系统是独创的【战前指令模式】。其中包含了战前的将领配置、兵力配置、战术配置、玩法相辅相成又相互克制。整个战斗既有很强的策略性又不拖沓,非常的轻快便捷。
2.游戏中有大量的关于【战斗】的引导,就算是一个从来没有玩过战略游戏的玩家也可以在引导中成长,逐步成为一个战术高手。体验战斗的快乐。
3.【猛将三国】的战斗画面在表现力上有了很大的提高,视觉效果和整体节奏感,史实感都有了明显的进步。更符合新一代玩家的需求。
4.影响战斗结果的要素更加的多种多样比如名将技能、战术克制、兵种克制等等。玩家可以有更多的玩法运筹帷幄,决胜千里。
聚侠小编:据了解,《猛将三国》已经开启了体验服进行内测? 9 x? 芎?x揄 燃??? NewsThumb ! 9 ??? 0 0 ! 15 ? 9 ?? D豁 ???????? NewsType 8 ' I 9 ??', '1', '', '0', '0', '0','', ' , '0 ! I ??? '0 ! ! 0 9 ! ?江 柬 0柬 8? ? SubName e ' ! 9 0 0 ! 0 ?491 9 ?? l柬 囗 0巾 ?? 帔?NewsMemo us ! 9 0? 0 ! 2 ? 81 9 群? 约?`马 ??泻?