摩登三国2加点路线全解析 进阶攻略
时间:2011-09-21 16:20:00 来源:聚侠网 作者:战士无疑是摩登中的必须,俗称T,打BOSS,做任务,刷战场,队伍里都必须有个战士,不要钻牛角尖的说某某任务不要战士你也可以过,某某人可以单挑BOSS,那些都是建立在特定条件下的。
试问在我们的成长过程中,10~15级的时候,没有战士,谁可以单挑兽王?当我们20~25级的时候,谁又可以单通货运?因此,对于大众来说,找一个合格的T,是你副本的首选。
那么,战士怎样才算合格的T呢?摩登里的战士相对有些特殊,他不是以攻击见长,他的任务就是当肉盾,因此,战士的加点,以体力为主。
值得提醒的是,现在的战士,只要180的速度,就可以比所有的BOSS和怪快,而再降低一些要求的话,160的速度也可以应付绝大多数的场合了。
另外一种种加点,是要保证一定的速度,而体力的差距,就需要用宝石来弥补,这种加法更适合平民玩家,因为打FB的时候,速度不够,意味着团灭的危险,而体力的稍微不足,则可以用治疗和瓶子乃至针来弥补。
值得提醒的是,人物的属性点,1点体力=10点生命,1点身法=0.5速度,因此,考虑华丽宝石的属性——华丽速度=8点速度,华丽生命=40生命,属性+体力,宝石打速度的做法相对合理,这是笔者的推荐。
其次,医生,这是摩登中打副本和BOSS的重要职业。摩登中的医生也很有特色,他并不是以治疗补血见长,他的重要性,体现在-防这个技能上,学名叫做放松警惕。
这个技能的效果,在打副本和BOSS的时候,是非常实用的,他对所有攻击性技能的伤害都有加成,治疗效果越高,加成越高。另外,祈祷、驱散,这些都是很实用的技能,尤其是祭坛以及财富BOSS,队伍里有一个医生的话,对于成功是起决定性作用的。
医生的加点,相对复杂,但是也有规律可循,主要就是根据技能决定属性分配。放松警惕5级要求体力58,群体驱散要求身法58。
因此,这116个属性点是没有任何争议的,剩下的点,有人+体力,为了血多,有人+身法,为了速度快,有人+智力,为了蓝多……笔者的推荐是+智力,原因是实用,医生的血,很多时候并不是关键,T不死。
医生不至于会被秒,而医生本身的速度,已经足够应付了,更多的速度,并不能起决定性作用,而+到智力上,保证了足够的蓝量,无论是挂机还是BOSS站,都可以不用担心由于蓝太少而造成不得不喝水吃药的窘境。
接下来,巫师,这是摩登中最灵活的职业。控制是巫师的特点,一个石化,可以在一定回合内让一个单位完全失去作用,这对于打难度较大的BOSS,是一个多么伟大的贡献啊!
一个不死,在蔓延之后,对BOSS每回合造成800+甚至1000+的伤害,多么恐怖的输出!另外,速度是巫师的王道,很多时候,他在丢下不死之后,可以充当一个合格的护士,不断地利用他的速度,为队友及时地丢出血瓶,而在单P一行,巫师绝对有其天然的优势,这点,将在以后详细讨论。
巫师的加点,也要根据技能而来。4级不死,要求36智力,36身法,所以这72个点也是必须的,其余的点,目前的高手们都选择+到体力上,保证存活,笔者认为,适当地+一些到身法上,也是可行的,毕竟,速度对于巫师来说,更显重要,而生命只要保持在有27%的情况下,超过1500,就可以应付了。
最后,法师。不得不说,这是目前比较尴尬的一个职业。法师在目前所有的副本或者BOSS战中,都没有其必须的存在性,很多时候,甚至是可有可无的角色,也许他的PK有一定优势,但是,并不足以傲视群雄。
正是这种看似没有突出特点的外表,告诉我们法师这个职业还有待开发,他的潜力,还没有开发出来,而不是像另外的3个职业,已经基本定型。法师的尴尬在于他的2个特色技能——盾和减速——不能兼得,必须做出抉择。
盾的作用不言而喻,+了盾的T想死都难了,+了盾了贫血单位,可以当心大胆地进行输出;而减速,在一段时间内被认为是鸡肋技能,如今修改之后,经实践,作用还是比较明显的,BOSS战的时候,减速的效果很可能就会拖延BOSS的出手时间,从而保证输出单位可以及时得到治疗。
法师围绕盾和减速2个技能的选择而定。5级盾要求73智力,5级减速要求73身法,理论上,属性点是足够的,但是,摩登这个游戏,无论什么职业,一定的体力属性保证血量都是必须的,所以,如果真的把盾和减速都学到5级的话,体力只能+区区4点……这样的话,一旦遇到群体攻击的BOSS,法师一下就挂了。
因此,实际上,这2个技能往往是只能主修其一,而为了2个技能都可以学一点,同时又保证一定体力,2个技能就都不能学到5级,基本是一个2一个4,而且,法师很可能要根据不同阶段和不同的队伍,进行洗点,所以,目前的法师,其实是一个不能发挥100%能力的职业。
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