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TNT弹道轨迹公式表/公式计算器 含高抛半抛等

时间:2011-09-24 15:14:00 来源:聚侠网 作者:

首先小编我先来介绍几个TNT弹道轨迹公式使用到的名词:

【一屏】:指的是一个屏幕左右的宽度(即游戏中右上角那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度~每张地图都会有多个屏幕宽

【高抛1】:[屏幕分9份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准、

【高抛2】:[屏幕分10份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打94力度、变换角度来瞄准、

【半抛】:[屏幕分20份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打62力度、变换角度来瞄准、

【65度】65度埋人[3+2] :埋人的时候只是适用敌人在左、自己在右边的时候

【30定角】固定打30角度,通过力度大小来命中对手请记住力点。

【50定角】 固定打50角度,请记住力点。基本上无风50度与30度落点相同、只是抛物线轨迹更高些

【45定角】 固定打45角度,通过力度大小来命中对手请记住力点。

【20定角】左边用三叉(此处扔出的三叉会以低角度扔出、落点在同一水平线时是打在同一点) 固定打20角度、请记住力点。

其他的诸如【80变角】【60变角】【30分屏小抛】【40分小小抛】我就不再单独说明了、无非就是记录一些力点、多说了反而不如熟练运用这几个。

反高抛

  公式:顺风 90+距离+风×2 1P=10距 力量是90

  逆风 90+距离-风×2 1P=10距 力量是95或者满力

  以下雷同 顺风是加风×2 逆风是减风×2

半抛

  公式:90-距离+或者-风×2 1P=20距 半屏以内用58力,半屏到1.2屏用61或62,1.2屏以外用65(距离越远用的力度越大)。

小抛

  公式:90-距离+或者-风×2 1P=40距 力量是41力可用范围半P (距离看法。 同样高抛距离×4)

50定

  1P=10距离 顺风1-1力 逆风1+1力

  力度:1距=14.1 2距=20.1 3距=24.8 4距=28 5距=32.5 6距=35.9 7距=39.0

  8距=42.0 9距=44.9 10距=48.3 11距=50.5 12距=53 13距=55.5 14距=58

  15距=60.5 16距=63.0 17距=65.5 18距=68.0 19距=70.0 20距=72.5

65变

  1P=10距离 公式:90-距离+或者-风×2

  力度:1距=13 2距=21 3距=26 4距=31.5 5距=37 6距=41 7距=44 8距=48.5

  9距=53 10距=56 11距=58 12距=61 13距=64 14距=67 15距=70 16距=73

  17距=76 18距=79 19距=82 20距=85

30定

  1P=10距 顺风1-1力 逆风1+1力

  力度:1距=14 2距=20 3距=24.7 4距=28.7 5距=32.3 6距=35.7 7距=38.8 8距=41.8

  9距=44.7 10距=47.5 11距=50.2 12距=52.8 13距=55.3 14距=57.9 15距=60.3

  16距=62.7 17距=65.7 18距=67.5 19距=69.8 20距=72.1

满力平射

  1P=6距 1距=1角度 可用范围4P (必须在同一水平线上)

  例题:敌人的位置刚好和你1P。同一水平线上。用6角度。满力就可打到。

67力平射

  1P=12距 1距1角度 可用范围1P 67力 (必须在同一水平线上)

  例题:敌人的位置刚好1P。同一水平线上。用12角度。67力就可打到

45定

  1P=10距 顺风1-1 逆风1+1

  力度:3距=20 5距=30 7距=35 10距=45 14距=55 15距=57或58 17距=60 20距=68

60度半抛

  一屏距算10` (看风来变角度...顺风1就加2角度`逆风1减2角度`比如60度`0.6风的话可以不加角度`0.7或0.8的是时候(你可以加2度`不过要减1-2力`) 0.9的话就算1风``)

  力度固定表: 1距=15 2距=20 3距=25 4距=29 5距=33 6距=37

  7距=40 8距=44 9距=47 10距=50 11距=53 12距=56 13距=59

  14距=62 15距=64 16距=67 17距=70 18距=72 19距=75

  20距=77

三、比较抽象的公式

  TNT弹道轨迹公式分为两种:一种是定角度,变力度;另外一种则是定力度变角度。屏幕距离:就是右上方的那个地图里面的那个长方形的框框,这个必须得理解。N(力度大小)W(风向)M(角度)

定角度变力度:

  公式一:M=60° N=60×屏幕距离的倒数+2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。并且此时是逆风)

  公式二: 公式一:M=60° N=60×屏幕距离的倒数-2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占?9??芎???h卷??燃?isRecomerID '!9?'0!8?'9y??D豁h?p彭(马ModifyUserID 'I9TNT弹道轨迹游戏内测礼包到哪里领?小晶体和永久装扮在哪里领?68!IX卷 '0!!??-09-24 15:49:0009! 柬鹌?@茼??@茼NewsTitle '1'!9p?0!软1349噍? l柬新???`???NewsTitle? '!9??00!杪?1359缚? 约?斑?懒?揽?泻?platFormID '!9猪 '0!159'9磷阮 <巾`马??h???IndexStatus '!9?? '0!凹?, '9}Zそ?x揄???????isPiccture '!9??'0!0??9l熳G 卷??庙??GameIDaos '!9V??0!0?1369群?t卷p捻??泻???0?AddTimerID'!9???? '0!P?839??芫?0禹????GameID '?98?', '', '', '', '0', '0', '1', '372', '0', '', '0', '0', '0', '0', ?!?翱?0!372'90捻炭?(夙燃?h?(蓓isFocusr '!9h捻0!??4'9伙? 4理0柬`?帔?FontColore末!9??0!0?, '1@?!????????胞!1'0!?3'9d燎?????(蓓攸

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