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战神世界II浅谈追杀的技巧 高玩必看

时间:2011-09-05 16:35:00 来源:聚侠网 作者:

操作上不一定就是1秒,通常情况下能做到3秒就行了。假设A出兵攻击B,而C准备追秒A。要追秒A的部队,首先必须计算出A的回家时间,这个时间别人看不到,但是受到A攻击的B,他可以知道A攻击自己时双方开战的时间。

有了这个时间,那只要再知道A部队从B那回到家所需要的单程时间,就可以用简单的加减法来算出A部队回到家的时间了。

那么A部队从B家里回到家的单程时间又如何计算呢?很简单,论坛上有多种模拟器,随自己喜欢挑一个去算。但是基本上,用模拟器计算时间,需要知道以下这几个数据:1、A英雄的统御2、A与B的坐标3、A攻击B时所带的兵种4、A的铁履术或驾驭术等级5、A行军时的速度(有时候不一定是100%)。

知道这几个数据,就可以用论坛上那些模拟器直接计算出对方的单程时间了。现在主要就介绍下如果知道以上5个数据:对方英雄的统御。

最简单的就是B受到A攻击开战后,看战报,鼠标放上面英雄头像上悬停一会就会显示出英雄属性。另外还有一种方法,可以在A的部队与B开战前就可以知道A英雄的属性。

这个方法就是当B在自己的事件里看到A攻击你的信息时,鼠标右键在网页上随便点下,然后选择查看源文件,在源文件里仔细找下,你会发现里面有你事件里所有部队的移动信息,其中包括对方攻击你的部队,以及带队英雄的属性。

的铁履术或驾驭术等级。这个有两种方法,一是直接侦察。第二种方法是,A攻击B时,B在一开始就看到了A攻击自己需要大概多少时间,然后用模拟器来推算下,看看几级的科技最接近你看到的那个时间的一般就是了。

行军时的速度通常情况下都是100%,但有时候有些人会调速度,但是不多,一般也就是人不在了fs才这样,这种情况下也是要一开始就看到对方攻击你的时间,然后用模拟器推算,看看哪个速度接近这个时间就对了。

知道了这5个数据,也就等于知道了A部队从B家里回去的单程时间了,把这个时间加上A与B的开战时间,也就是A的部队回到家的时间。

那C要追A的话,也就是把A回家的时间减去C到A家的时间,也就是等于C出发时的时间了,当然,照这个时间出发是与A同时到A家,所以就根据自己情况慢个1-3秒出发即可。

方法其实并不难,只需要受到A攻击的B提供给你几个数据即可,但是实际操作起来不一定能那么完美,这里介绍几点小技巧。

使用侦察了解A的科技的话,最好不要由受攻击的B去侦察,而由其他人去,这样不至于让A知道B在线而中途退兵;但如果A到B的时间照推算远比C到A要久,那可以等A与B开战之后再任意谁去侦察,这样他就算知道B在线也没用了,因为部队已经不受他控制了与B的开战时间通常是看战报。

但如果C到A家的时间比A到B时间只快一点点,甚至还要慢些,那就不能等战报出来了,而是要自己计算,这个计算的方法很简单,就是把服务器时间加上对方部队到达你家的剩余时间;但是服务器的时间只有刷新的时候你才会看到他变化,不刷新就不动的,所以要精确的话必须多次刷新首页。

在出发前3分钟左右要重登一次,以避免在关键时刻出现超时重登现在。C在部队出发前最后一分钟内要把指派的部队搞好,包括速度(有时候快对方太多可以调速度追,这样失败一次还有机会提高速度再来次~),然后放到部队出征的最后一个步骤那等,等时间一到立刻点出征。

部队出征时,在部队出征那里是看不到时间的,那又如何知道该在哪1秒出征呢?多开一个战神,随便派一支部队出去,然后到首页看那个时间变化而确定哪1秒出征,不过这方法我没用过。把自己电脑的系统时间改成与战神服务器时间相同,然后看着那个时间点出征。

如果C到A比A到B要慢,那么当C必须是在A与B尚未开战便出征,这时如果A发现了点退兵,C也就没办法追了~所以追秒的话通常追的人要比对方快才好以上所提到的所有时间均为战神的服务器时间,这个尤其重要,所有玩家的服务器时间都是同步的!以前认为我追秒是作弊的,也主要都是因为不知道有这个服务器时间。

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