盛世三国弓手现状解析 弓手是强还是弱
时间:2012-01-12 09:57:00 来源:聚侠网 作者:我呢,作为一个S0 S1都玩弓手的玩家,对这个观点有一半肯定,但也有另外一半自己的思考。
现在游戏的PK风格,是攻击技能越多的职业,能越犀利,因此谋士和战士在团战和单P中的表现都十分抢眼,道士呢一般都会有两个极端,一种就是现在的M82这种全区第一道,还有一种可以称为团战酱油道或者人见人虐道。弓手本应作为打架三大头之一,现在反而显得十分弱势。
从攻击性技能上来说,弓手只有破甲箭和落石两个直接攻击技能,跟道士差不多悲剧,触发的几率也不够稳定,低等级5%,高等级8%;从特效上来说,落石的减速并不是十分明显。
比较欣慰的是,破甲箭在追杀时候,如果出特效那目标几乎必死,不死也得半残,一匹好马的防御几乎占到全身的30%-40%了,再加上马匹时装,人物属性被全面的削弱。
到了60级,弓手就有了自己的招牌技能“连弩”。这个技能单P或者说在人数不多的情况下几乎是个神技,超高的附加伤害,不错的CD(现在是30秒了,以前15秒的时候更加犀利)。
唯一表现不太好的估计也就战场了,有人有怪,打不到自己想打的人会比较蛋疼的,不过也有好处就是说不定你就抢到个残血人头了。
防御性技能,弓手有两个陷阱,一个十面埋伏。尖刺陷阱的定身效果,对远程来说意义并不是太大,战士中了也能用冲锋跟乘胜,所以我比较推荐在战士使用两个远程接近技能后再使用。
轰雷陷阱是另外一个神技了,超大的效果范围,不错的控制时间,唯一的缺陷只是在于陷阱类技能的局限性,只能放在脚下,还好触发范围大概有3格,还算不错。想玩好弓手,对陷阱的使用必须达到一定水平。
以打战士为例(当然是等级装备差距不太大的情况下),战士一般起手冲锋减速,不过由于攻击距离原因,战士能打你的时候,一般破甲跟落石肯定你已经出手了,现在在冷却。减速时间有三秒,这三秒谁都跑不开战士的攻击,逃跑时无济于事的,唯一正确的选择就是顶过这三秒,能打多少打多少。
在减速时间剩下1秒的时候,放下轰雷陷阱,这样可以在减速消失后触发效果,之前冲锋三秒的效果内,破甲跟落石现在已经冷却好了,所以在轰雷陷阱的三秒时间中,我们需要做的便是破甲-落石-最后放个尖刺,然后跑开,拉出距离,等待破甲跟落石的下一次冷却。
要知道,战士的冲锋跟乘胜冷却可是有30秒,短时间内是追不上我们的,这个30秒就是我们的最佳作战时期,算好连弩的冷却跟伤害,在最恰当的时候给敌人于致命一击。连弩的冷却相对较长,必须算好对手跌打散(也即是瞬回药)和生命之水的冷却来使用,才能发挥秒杀的效果,否则伤害一出去,人家一个药回来了,你又没瞬间高爆发,只有被点CAO了。
至于另外两个远程,尖刺的效果不是很理想,只有逃跑的时候有点用处,轰雷的作用还在于你怎么勾引他们踩中了。正所谓兵不厌诈。
十面埋伏,曾经的招牌技能(使敌人无法攻击5秒),现在仅仅是降低伤害,只能说物是人非啊,唉。。。
最后,弓手比其他职业多了一个被动,有重击跟加速,状态技能也跟其他职业加攻加防不一样,是加攻速的。
在S0的时候,我收集了一套攻速移速装备,最高时达到移动速度196%,简直跟飞一样,还只是40的马匹,可惜有上限是200%,不知道以后会不会再开放更高的上限,如果有的话,那弓手绝对是所有职业速度的极致。无论追杀还是逃跑,没人跑得过。速度快了,做任务的时间更是大大缩短,比起其他职业来更有效率。
攻速的话,我大概堆到了加完状态技能接近30%,已经有点效果了,如果这个技能加的百分比以后能再多点,攻速的装备能再收集的更好点,那么我觉得上了40%乃至50%攻速的弓手是相当恐怖的,因为攻速的效果影响到了技能的释放速度,也就是说你的破甲-落石-连弩连招可以在2秒内放完,这是一个质的飞跃!
然后是重击,为什么谋士现在那么凶残,以前更甚,不能不说必定重击的声东击西起了莫大的作用。弓手自身的状态和被动并不加攻击,因此普通攻击不破防是十分常见的,所以要打出伤害必须靠重击,重击高了,每个普通攻击都是小声东击西(这个技能的附加伤害跟普通攻击是一样的),而且重击是影响所有技能的!连弩出重击你就知道有多爽了!
最后的最后,不能不说游戏脱离不了装备,好多人对于装备都认为卓越是最好的,反而对属性不看重。这对于弓手是有部分错误的。攻击装备当然是卓越的最好,不过我们追求的是重击!百分比,特殊效果,技能,人物属性都是其次,只要是+3重击的卓越攻击装,就是我们要追求的极品。
防御装备的话,可以不追求卓越,但最好有带攻速或者移速。S0的服务器上我有一双5%攻速5%移速的靴子,虽说是黄的,但是我强了很多星!武器跟饰品一共12%加上自己被动,能有30左右的重击,再加上不低的攻速,极致的移速,这在后期是相当恐怖的
我觉得弓手因为这几种属性,所以在后期装备起来了应该是一霸,现在游戏才多久,都是在冲级,根本还没有到装备积累时期,因此看起来比较弱势是非常正常的。