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联运独代并不重要 品质决定一切

时间:2012-01-16 15:11:00 来源:聚侠网 作者:

页游发展到今天,为中国网络游戏产业的贡献超过数百亿,2011年网页游戏市场的实际收入55.4亿元,比2010年增长了32.4%,预计2016年中国网页游戏市场规模将达到130.0亿元,复合增长率为18.6%。与此同时客户端网络游戏市场实际销售收入为366.9亿元,增长率为30.2%。

在市场规模上页游与端游仍然不能相提并论,仍有数倍之差,而值得注意的是,两者在增长速率上相差并不大,页游联运还是独代现在众多厂商开始慎重考虑这个问题,不再盲目的进入联运市场,对于精品游戏来说这种差别式的影响并不大,无论是大平台还是中小平台都希望得到订单。

作为游戏厂商在页游持续高速发展的情况下,日子却并非想象中那么好过,页游数量的增加,其推广难度也同样成几何倍数的增加,由此带来的广告成本的增长已经成为小规模游戏厂商发展的严重桎梏。运营成本及门槛的提高,逐渐逼迫页游厂商走向了联运的道路。

联运是否会成为解救页游发展的良方,这点已为业内所接受,只是联运依然有一个大的前提,那就是运营平台所带来的流量与游戏厂商品质优良的游戏的良好结合,才能真正的带来联运上的双赢。

整个国内联运市场,排名前20的页游平台处于强势的垄断地们,千万级别的用户、高效的市场推广渠道、成熟的运营模式,他们有足够多的用户和资源稳定的运营下去,并且有其王牌盈利产品,有其它产品无法撼动的地位。

但随着市场的变化,独代也开始在市场中崭露头角,具备一定实力的厂商对研发的控制以及对游戏品质的控制越来越强,原本在客户端行业的佼佼者在进入页游市场后,所带来的震动对于众多中小型页游厂商是无法承受的,技术优势明显、资金充足,有着标准化的运营模式,单个游戏的运营成本在行业内处于较低的水平,而优秀的产品经理以及游戏策划让游戏的品质的保障进一步加大与中小型厂商之间的差别。

页游发展到今天,不同产品之间的层次差别已经越来越明显,这不仅与厂商的运营水平还有研发水平相关,更重要的是玩家对游戏的理解越来越深刻。

随着八零、九零后的年青人进入社会成长起来,个性化的需要越来越强烈,在未被整个社会同化之前,游戏中所追求的个性更加强烈,坐骑、宠物、时装等之所以成为众多企业获利的产品则是顺应了这种群体个性需求的变化。

页游《魔神战纪》到现在已经运营超过一年的时间,联运伙伴不断增加,可见对个性化需求的重视对市场的影响。

市场的运作只能算是游戏成功的一个因素,而并非决定因素,最根本的仍然是游戏品质,页游的出现给网游市场带来了增长,联运也好,独代也罢这种对市场规律的适应使网游市场更加活跃,但仍然只能算是在市场动作上的成功。

健康的发展只能在游戏的玩法上、内容上下功夫,联运以及种种市场炒作不过是策略上的末流,不得长久。

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