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《名捕志》新游试玩:系统不实用 引导强势

时间:2012-10-25 17:20:00 来源:聚侠网 作者:

任务推进&战斗系统

游戏采用了剧情副本结合推图的闯关模式,游戏被一幅完整的大地图分为不同的区域,除了六扇门、神侯府在内的四个功能地图之外,其余地点进入后便相当于进入了一个剧情副本,玩家以老式RPG那种自身不出场的形式点选场景中可以互动的NPC或怪物推进游戏。

游戏采用的是单线的杀怪进程,其实就是杀了一个怪另外一个怪才会出来,也算是一个比较独特的推图模式。

游戏采用了自动回合制的战斗模式,九宫格的角色站位模式,但是似乎玩家不能够布置角色阵型,不能够使战斗与角色成长联系起来。这种模式在一定程度上解放了休闲玩家,同时也削弱了玩家对战斗的控制权。

游戏可以进行组对战斗,但是组队之后玩家却是各打各的,完全没有体现出组队的必要性。

角色成长

游戏采用的是数值强化的角色成长模式,等级的提升更多的是作为装备强化和技能升级的一个基础铺垫。

游戏中设置有大量常见的装备强化、宝石镶嵌、物品合成系统,以帮组玩家快速地提升战斗力。游戏设置了静修系统,为不能持续玩的玩家提供了很大的方便,玩家可以在每天占卜出今日五行后选择相对应的五行房间挂机升经验。

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