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开天辟地战斗力高为什么伤害低 战力PK/BOSS伤害

时间:2012-11-01 11:05:00 来源:聚侠网 作者:

开天辟地拼的布仅仅是战斗力,那还拼什么呢?玩家们在游戏中还要想到以下几点:

战力PK

1:元神,PK里面穷奇很关键,优先的出手优先的技能,都会占据先机

2:运气,闪避,反击,暴击,有硬数据,也有软RP

3:战术,如何最大化优化自己的伤害,比如,堆积自己的伤害,迅速做掉师弟,不让对方放技能,比如卡大脚的技能,刚好闪避对方的孟婆回血或者大招

BOSS伤害

至于打BOSS,阵型和战术比较固定化,不同人不同情况,中午的BOSS是单体攻击,晚上的是扇形和群毒。然后你自己制定战术就行了

原则如下:

金刚输出低,中午迅速死掉一个金刚,扛过一个大招,然后第二个金刚要硬,保证后排输出,至于晚上,更要迅速死掉一个金刚,第二个金刚也不能死太慢,因为群毒会让天师很快死去,阵型中午一般四方,这是最稳定的阵型,晚上长蛇,也是很稳定的,有人中午用破击阵或者别的,那是拼RP的方法,适当使用。

最最基础的原则,肉盾扛,天师输出,大脚卡闪避,如果大脚一轮被作死,没有技能,就放2号位,师弟一般放2号位置,因为承受的攻击不集中,可以更加有效放技能。

如果肉盾搭档是大脚,师弟一般不开双加,因为大脚没什么用,如果肉盾是钟馗,师弟可以双加,这都是些常见的做法

至于具体的战术,举个具体例子

3区某位天师大牛发明的,天师和小马同时带穷奇,天师中间,小马最后,天师速度比小马快一点点,开局,对方的1号位肉盾先吃天师的一个大招,下次伤害加40%,再吃小马的一个刺杀,百分之90情况下,肉盾直接死,剩下的就好办了。

这里只是个具体例子,具体情况要具体分析,如果这个游戏只是比拼战力,就真的无趣了

以后在开天辟地游戏中,应该会更得心应手了~

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