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521G数据:无下限无节操 游戏恶俗营销何时了

时间:2012-12-30 11:57:00 来源:聚侠网 作者:

国内网游恶俗营销早已是司空见惯的事情。我们已经想不起这种以低级恶俗内容吸引眼球的营销方式是从何时开始的,仿佛它就是随着“国产游戏”降生的一个副产物,和游戏紧密结合在一起,一直到现在,很可能,以后很长一段时间也是。

想必大家发现打开的网站90%以上在边框或者弹窗总会有一些撩人的画面和挑逗意味十足的文字,小编本来是个纯洁的大好青年,开始看到这等不堪入目的场景自然是一阵面红耳热,慌慌忙忙关掉页面还要偷偷看看周围有没有人注意的。奈何最终在无数次的诱惑之下把鼠标点向了“成年人进入”的按钮。然而,一切和小编想象中的情景完全是两码事,从此之后小编就对这种无下限无节操的恶俗营销方式深恶痛绝了。

大好青年堕落的开端

可以说几乎所有的男性网友都有过小编这样的经历。在醒悟到上当受骗之后,我们对此类营销手段会有一段时间的厌恶感,但是渐渐地,我们居然也习惯了这种手段,时不时会点进去看看到底是什么游戏。与其说习惯,毋宁说是麻木了。

恶俗营销已经成为游戏厂商宣传产品一个收效快成本低的营销手段,很多游戏厂商首先想到的就是各种“歪点子”去博取更多的眼球,其次才考虑正面的吸引玩家注意力——显然后者对玩家作用不大,不是玩家口味刁,而是厂商的游戏太烂,根本就没有能够正面吸引玩家注意力的实力。试问目前的页游厂商有哪几家是在“做游戏”的?小编这句话戳到了厂商的痛处吗?不可能!他们自己早已意识到这点了,不过他们依然在这样做,可想而之他们的皮到底有多厚了,小编这样的呐喊在他们看来不过是“吃不到葡萄就说葡萄酸”的笑料罢了。

一款好游戏需要用这种方式吸引玩家吗?

从来没有哪个玩家称赞哪款国产游戏为“大作”,因为在中国游戏圈,游戏只是赚钱的工具,做游戏只是赚钱的手段,赤裸裸的完全没有游戏“带给人们乐趣”的本质了,这个在网页游戏领域尤甚。网页游戏无穷无尽的开新服,各种各样的收费手段将“圈钱”二字诠释得淋漓尽致。

入行前以为做游戏是享受的

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