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页游题材匮乏 创新仍是产业发展最重要动力

时间:2012-02-15 14:25:00 来源:聚侠网 作者:

网页游戏的发展在过去的一年里成为网络游戏行业的亮点,随着市场的越来越成熟,运营模式也多样化发展。2008至2011年的时间里,页游的发展速度让人惊奇,从2010年开始到过去的2011年,页游市场开始稳步发展,不再爆发式发展,稳定而平稳的发展成为这两年的发展主旋律。随着页游的发展,页游平台开始走进了人们的视线之中,为数众多的页游平台举着各种各样的旗号在这个市场里赚取利润,页游平台的发展就像复制页游的发展一样,普及程度、规模大小、数量多少,各游戏媒体、主游门户网站都开始出现了页游的专题或者频道页面,同样一些专门的页游媒体也应运而生。

中国国民生产总值持续保持多年的7%~9%左右的增长速度,虽然近期的相关报道说12年还将继续保持9%以上的增长速度,相信对这个数字大多数人都会调低其心理预期,而据瑞银证券的报告显示,未来几年中国的实际国民生产总值将略微降低保持年7%左右的增长。网络游戏可能是整个市场中仅存的几块可以收获的单一市场,而网页游戏也将在这个机遇中表现强劲的发展潜力,网络环境的改善、FLASH技术的不断提升、HTML5的出现、unity3d等对页游3D化的支持,种种利好结合在一起,页游将迎来新一轮的发展浪潮,但这对于页游平台来说未必是一件好事情。

互联网行业的寡头现象是一个无法改现的事实,互联网上出现的任何一种新兴事物,都会有短期内出现掌控整个市场的几家大型寡头。门户、视频、博客、微博、SNS……而在网络游戏行业同样存在这样的现象,页游做为网络游戏行业的一个分支,平台化的发展路线,让原本就在网络游戏行业中站稳脚跟的企业看到了新的发展际遇,而这仅是他们提升业绩并且改变排名的新手段,而对于一些新进的中小型企业来说,这就是一场无关排名无关生存的尴尬境遇。

无论页游平台或者合作模式如何变化,影响页游发展的仍然是游戏本身的要素,创新仍然是困扰中国网络游戏产业最重要的问题,在影响传统端游发展的困境中,一样发生在页游里,而且显的越发紧迫,从端游戏里照搬过来的玩法和题材让玩家对此失望至极,原来新鲜的页游,随着页游发展的稳定,却出现了动力不足的现象。

种种武侠、西游、三国的游戏越来越多,而那怕是稍具创新思维的一些厂商大多也只能打着名著或者名人的效应来做游戏题材,或者以现有的流行电影电视剧做为游戏的题材内容,或者就直接把在端游中出现过的并不火的题材拿出来重新炒制一番。前网科技龚晓明表示,创新型的题材对于页游来说至关重要,一方而是游戏本身的吸引力,另一方面对于游戏的宣传推广将带来更加便利,新闻点越多,宣传推广的成本则会越低。

网页游戏,随着中国网络环境的改善,可发展的空间越来越大,未来是否会超越端游成为市场的霸主这还有待去验证,在可预见的二到三年内,页游还只能是网络游戏市场中的一个发展点,带着整个市场活跃起来,去检验中国网络游戏创新、研发的能力。页游平台,这种以服务为主要功能的网络运营商,机遇一直存在,但发展的方向一旦无法掌控,则会进入死胡同。

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