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疯狂松鼠关卡编辑 玩家设计师注意事项小总结

时间:2012-02-24 17:47:00 来源:聚侠网 作者:

《疯狂松鼠》的最新系统——关卡编辑器从推出到现在已经有一段时间,有一些玩家的优秀作品并没有通过审核,并不是因为不够创新有趣,而是不符合一些关于《疯狂松鼠》自制关卡编辑的审核规则。这里就是关于《疯狂松鼠》自制关卡的规则进行一下简单的说明啦~!

1、地图名及地图中不要出现特殊字符、不文明的文字、被禁止使用的屏蔽字:

对于这条规则,想必大家都已经清楚,因此请使用一些有意义并且不违反国家规定的文字。除此之外,建立关卡时的名字在确定后就无法更改,请谨慎取名。

2、需提供足够大的出生点地表,避免游戏开始即死亡的情况:

关于这条的详细情况,可以参考示例图片。也就是说,不能制作太过于危险的松鼠出生点,从而避免在游戏刚开始时玩家还来不及判断就死亡的情况。

3、避免强弹力地表和道具的相互作用,造成游戏卡机:

因为《疯狂松鼠》采用了物理引擎制作,所以关卡的元件之间的每次碰撞都需要电脑进行计算出弹向何方,弹出多远等参数。如果在一个关卡中太多弹力地表与道具在发生相互作用,将会导致游戏卡顿得无法进行游戏。

4、尽量避免过于复杂和过于简单的地图:

玩家与关卡设计师之间的关系就类似出题人与猜谜者的关系,如果太过于简单,那么大家都没有乐趣可言,如果太过于复杂,那么就不符合《疯狂松鼠》轻松欢乐的游戏氛围。所以各位关卡设计师在制作关卡时,切勿制作得太过于复杂或者过于简单。

5、尽量避免过多的黑暗效果,造成游戏过程困难:

本条规则与上一条类似,适当的黑暗效果会让游戏更加欢乐刺激,但是过多则会导致游戏的难度增高甚至无法完成,因为需要特别注意。

6、尽量避免橡果、树洞、松鼠出生点被上下界面完全遮挡:

上下红框内的范围避免放上元件

因为在《疯狂松鼠》的游戏界面中,上下的位置已经被聊天、魔法道具、关卡信息等界面所占用,所以在正式游戏的时候,玩家无法观察到这些被遮挡的区域。因此在设计关卡的时候,一些关键的元件必须要避开这些被系统界面所遮挡的地方,从而给玩家们更好的游戏体验。

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