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神仙道暴击格挡闪避特效判定方式的新猜想

时间:2012-03-10 17:54:00 来源:聚侠网 作者:

判定过程分两步:

1、程序根据攻防双方的各项属性数据,计算出一个特效区域图。如下图所示

特效模式解析.JPG

2、程序模拟一个扔色子的过程,将一个色子扔到这个区域图上面,色子留在哪个区域,就出现哪种特效。

结论:不存在判定先后的顺序

1、特效区域的面积越大,出现该特效的几率越高。

2、特效区域面积的大小由攻防双方的各项属性共同决定。

3、某一个特效出现的几率,不只受决定该特效的攻防属性的直接影响,也受到相关特效属性的影响。

应用以上结论的一点分析:以格挡为例,在攻防双方其他属性数据完全不变的情况下,增加格挡属性会增大格挡特效区域的面积,反之提高破击属性,会减少格挡特效区域的面积。但是,实际情况是攻防双方的各项数据都在发生变化,比如这次更新的龙宠为所有攻击方增加了10%的暴击,于是好多同学发现格挡出现的几率降低了,是的,格挡数据没有变,攻击方的破击也没有加,原因是由于暴击的提升,增大了暴击特效区域的面积,使得色子扔到暴击区域的几率变大了。

看到过一篇分析各种攻击特效的文章,那篇帖子认为各种特效是存在判定先后顺序的。但我认为我猜想的这种判定方式相对公平。另外要提的一点是,计算机程序模拟扔色子的过程是一种伪随机过程,程序根据攻防双方属性数据计算的特效区域面积是一定的,但扔色子的随机过程却并非真正的随机,很可能受到诸如系统时间之类因素的影响。世界频道上面黄色命格经常扎堆出现也是这个道理。

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