卧龙吟单挑伤害计算 卧龙吟将器优劣分析
时间:2012-03-15 15:11:00 来源:聚侠网 作者:单挑将器的讨论最近很火,有人说后期2武力1伤害是 最厉害的,我选擂台玩家刘备的218武力的华雄的的录像作为样本,做了统计,好搞清楚这个单挑伤害怎么回事。
统计出来 218武力的华雄 造成的伤害 只会在这10个 数字里跳动 : 2403 2622 2840 3059 3277 3496 3714 3933 4150 4370 , 数字间相差约等于218 , 我拿数字和218 相处,得出的结论分别约等于 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
所以我大胆的猜测,1点武力造成的伤害 在 武力*11 武力*12 武力*13 武力*14 武力*15 武力*16 武力*17 武力*18 武力*19 武力*20 这几个数字之间跳动。观看了擂台上其他选手的录像,用造成的伤害值替代进去 检验了一下,发现这个公式完全正确。 也就是说 一点武力平均能造成15.5点伤害
造成武力*19 武力*20伤害的时候, 都会显示暴击~~
将器孰优孰劣:
7品 武力将器 21点武力, 20品 武力将器 60点武力, 武力将器的1品a=3点武力
7品 伤害将器 700点伤害, 20品 伤害武器 2000点伤害,伤害将器的1品b=100点伤害
7品 加血将器 3500点血,20品 10000点血, 加血将器的1品c=500点血
先把 武力 和伤害将器 做比较。
1品武力将器=3点武力=300血 加平均46.5伤害
1品伤害将器=100点伤害
也就是说 武力将器 比伤害 将器多了300血,但是少了53.5伤害 300/53.5=5.6 需要6回合后 伤害的效果才会超过武力。
再拿 武力 和加血将器 做比较
1品武力将器=3点武力=300血 加平均46.5伤害
1品加血将器=500点血
武力将器比加血将器 多了46.5伤害,少了200血, 200/46.5=4.3 也就是说5回合以上,武力将器就超过加血将器了。考虑到武力先手问题,也就是说只要战斗达到4回合以上 武力将器就比加血将器要好 (很少战斗少于4回合的,而且加血的将器伤害低,更加不可能4回合结束战斗了,由此看来 加血将器是最差的,也和大家的实践结论符合)
假设97初始武力的武将 15转 武力是142
如果拿3把终极武力将器 最终武力为 142+180=322 武力 血=32200 平均造成伤害=322*15.5=4991
如果拿2把终极武力将器 最终武力为 142+120=262武力 血=26200 平均造成伤害=262*15.5+2000=6061
血差6000 伤害差1070 不考虑 先后手的情况下 回合数大于或者 6回合,将器才会效果比武力好,战斗都是5-7回合结束,在不考虑先手的问题上,武力将器=伤害将器(有些情况是强制先手的, 比如挑战,城战进攻方)