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文明争霸征收与资源 文明争霸经济系统分析

时间:2012-03-22 16:24:00 来源:聚侠网 作者:

通过测试得出结论,照目前游戏的经济体系来看,烂得真得不能再烂了,真不明白我一个普通玩家玩了几天的随意计算就可以让整个游戏的经济体系彻底崩溃,而开发人员那么多智囊日夜苦思冥想就想出这么个破烂体系出来?

资源的获取途径主要来源主城的征收,掠夺,先说征收吧,拿我现在26级来说,主城征收资源木材:425、石料425、粮食1062、铜锭12,每日更新征收次数为12次,算一算,合计:木材:5100、石料:5100、粮食:12744、铜锭:144。目前通过掠夺所获资源我最高的单次掠夺也就是这个数据:木材:800、石料800、粮食2000、铜锭35。

即使我每次都可以抢那么多,每天只能抢10次,合计:木材:8000、石料8000、粮食20000、铜锭350。加上征收所得,合计:木材:13100、石料13100、粮食32744、铜锭494。

当然不排除有人可以通过掠夺比我这个数值还要高的,但不会高多少,因为首先所有人的资源不会自动增涨,而大多数玩家都是通过掠夺死城来获得资源,在线的玩家你去打一次即便赢了,所亏损的兵数划得来吗?所以不会有人去抢跟自己级别差不多的,而死城的话都是些15~18级的玩家,那个阶段的玩家各项资源大概就5000~8000左右

按照这个计算模式掠夺资源比例应该就是被掠夺方资源总数的10%。

而白银的获得更让人菊花一紧蛋疼无比,我民房满级的情况下,26级玩家征收每次是29284白银,12次征收所得:351408,这是征收,然后就是刷遗迹获得,作为目前我已经过了远古27关的实力来说,也只能在围攻洛阳:一这关遗迹能做到勉强无损通过,一次可获得2950白银,按照前面所计算的数据显示,24小时冷却时间我就是单刷这个超低级遗迹也只能打30关,也就是30次

所得白银合计:88500,跟征收所得加起来一算合计:439908 白银。这就是一个非RMB玩家每天的白银收入。

一个非RMB玩家粗略计算得出的每天所有收入如下:木材:13100、石料13100、粮食32744、铜锭494、白银:439908

好了,这样数据就出来了,我拿几个必优先升级的建筑来谈,先说主城,26级升27级主城所消耗的资源:木材:6441、石料:7246、白银:153488。其次是学院:木材:1208、石料:1342、白银:30233。然后是试炼堂:木材:1342、石料:1476、白银:27907。然后再点个每升级必升科技,攻击技能,再花费:木材:1798、石料:1798、粮食:1676、白银:111192。三个优先必升建筑和一个必升科技总共花费:木材:10789、石料:11862、白银:322820。得出的数据吓人一跳....

这还没算我们刷遗迹打材料、过任务、强化装备及爬远古所消耗的银子和粮食,光光只做了4件事,就把一天所有的收入都花光了...而且是把所有战斗冷却用在刷那30次遗迹的情况下,前面也说过,刷完24小时冷却CD只需要10分钟,也就是说,我们非RMB玩家只需要每天早上起来15分钟就可以把你们做了几年的游戏给彻底完成所有东西了,然后就是下线该干嘛干嘛去,

通过征收模式来让想做农民的玩家彻底放下手中的锄头抗起枪杆参与到浩浩荡荡的国战当中去这也是个好点子,但是这样的收入比只够让玩家们上先鼠标点十几下就完成了一天所有的工作,就算想打打仗也没冷却时间了啊,全用在刷遗迹上了,这让人情何以堪?

小编觉得可以让征收次数增加,征收资源及白银数量上调,还有掠夺资源比例加大,掠夺所得增加白银。 

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