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神仙道100%暴击不爆分析攻略

时间:2012-03-29 15:53:00 来源:聚侠网 作者:

在神仙道中,100%的暴击不一定爆哦!在很多玩家的眼中,百分百的爆击率是一定会爆的,话说,当我们打开角色属性面板,有爆、韧;命、闪;破、档;必杀7项用百分比表示的属性数据。有的玩家们把这个百分比属性理解成概率,这样并不合适。有什么理由呢?

理由如下:

1、这个百分比数值可以大于100%

2、实战说明不是概率。以大家都爱的三眼的暴击为例。假如三眼的属性面板有80%的爆,再加上三眼力之霸体的加成20%。

三眼的爆击百分比数值将达到100%。如果这个百分比是概率的话,那么三眼暴击将会次次暴击。但是,实战中,显然不是这样。

面对不同的对手,三眼的暴击情况都不同。

到这里,可能会有玩家提出,三眼的暴击百分比数据,减去对手的韧性百分比数据得到一个新的百分比作为概率,这样可以吗?

我觉得这样会导致一种尴尬的情况:多个必然事件可能同时存在。比如这种情况:爆减韧=100%,同时防御方的档减破=100%这样,

在一次攻击中有两个100%的数据,所以这样理解成概率,也是不行的,那么会出现哪个呢?

那么,如何理解这些百分比属性呢?

我的理解是,爆、韧;命、闪;破、档;必杀7项属性都有一个初始的数值。这个数值面板上看不到,面板上看到的百分比是对这个

初始数值的加成。在判定攻击到底出现哪种效果时,将根据各项数值综合计算而得出。

对于一次攻击,可能出现暴击、闪避、格挡和普通攻击四种状态。那我把这四种状态分成:

结论:

1、特效区域的面积越大,出现该特效的几率越高。

2、特效区域面积的大小由攻防双方的各项属性共同决定。

3、某一个特效出现的几率,不只受决定该特效的攻防属性的直接影响,也受到相关特效属性的影响。

以格挡为例,在攻防双方其他属性数据完全不变的情况下,增加格挡属性会增大格挡特效区域的面积,反之提高破击属性,会减少格挡特效区域的面积。

但是,实际情况是攻防双方的各项数据都在发生变化,比如更新的龙宠为所有攻击方增加了10%的暴击,于是好多同学发现格挡出现的几率降低了。

是的,格挡数据没有变,攻击方的破击也没有加,原因是由于暴击的提升,增大了暴击特效区域的面积,使得暴击区域的几率变大了。

所以,玩家们,在推图时,不要再困惑眼哥为啥100%的暴击了还是不爆。因为在高级怪的防御属性面前,三眼的暴击区域被挤压的没那么大了。

想办法提升暴击区域,或者看脸吧。

另外我还发现:防御对格挡,韧性,躲闪有一定的加成作用,而攻击对命中,暴击,破击也有一定的加成作用!这个大家留心就会发现的。

以上只是简要测试的结果,希望各位玩家能有所收获,同时祝神仙道越做越好。

最后,祝大家游戏愉快!更多最新攻略敬请关注聚侠网!!

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