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神仙道职业分析 从原始属性的加点来看职业平衡

时间:2012-03-05 15:50:00 来源:聚侠网 作者:

从开始创建角色,每个职业都是45点,怎么加大家都知道,目前的形势下,只有武圣能够堆的高高的格挡和韧性。对于剑灵来说,最苦逼的就是,闪避不起来,暴击很可怜,命中还可以,对于飞羽来说,暴击好堆,必杀也可以,但是不出暴击的话就是个摆设,闪避5点就是浪费。

牢骚:按理说应该是3个职业相克才对,在大家投入基本相同的情况下应该是这样的,比如武圣克飞羽,飞羽克剑灵,剑灵克武圣,大把大把花钱的除外,但是现在倒好,成了武圣一家独大了。特别是将星的属性,有15点的命中,靠,我们剑灵得罪谁了啊,为什么不是15点的破击或者韧性啊。鄙视设计人员。

建议:每个职业只加2种属性,比如武圣加格挡和韧性,飞羽加暴击和命中,剑灵加躲避和破击,都是25点和20点,突出本职业的特色,或者每个职业只针对特色,加20点的格挡、暴击或者闪避,剩余25点你们想怎么加就怎么加,我们的职业,我们做主。省的我们总想转职业。

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