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领略别样竞技体验 《图腾王》策略博弈论

时间:2012-03-07 11:25:00 来源:聚侠网 作者:

《图腾王》设计了一套完善的兵种相克战术,小兵分为三系,关系为:近战—>远程—>魔法—>近战。但是你以为游戏就是剪刀石头布一般不动脑子就大错特错了。

首先兵种具有不同的优势,有些擅长攻击,比如血狼,大酋长;有一些擅长防守,比如皇家卫兵,钢铁元帅等等;有一些能够辅助,比如光明祭祀和毛利乐队;另外一些价格便宜,召唤速度快,比如毛利猎手。可以说每一个小兵都有其用武之地,关键在于玩家的智慧如何来运用。如果一味看到对方有近战就选择脆皮的法师,毫无疑问会输得很惨。

其次,玩家自身可以自己携带两个魔法来完善你的战术。你害怕对方高威力的法师吗?“雷电术”可以瞬间击杀脆弱的后排小兵;对方兵种防御力很高吗?你可以用“狂暴注射”提高自己部队的伤害。同样的兵种,不同的魔法,就有可能造成两个完全不同的战术。你是选择人海战术?或是中规中矩的“肉盾+输出+辅助”的万金油组合,又或是纯伤害的爷们战法?这就是人和的博弈。

休闲中凸显博弈,竞技中突出策略。《图腾王》可谓汇集了不少我们儿时喜爱的SLG、RTS游戏的要素,将“休闲竞技”进行了别样的演绎,一言以蔽之,可以说是“简约而不简单”。配合上游戏绝佳的视听享受,相信不久的将来,《图腾王》可以成为游戏界一道独特的风景。 

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