火影无双忍法攻略 火影无双忍者、忍术、阵型和定位详解
时间:2012-04-06 10:05:00 来源:聚侠网 作者:火影无双忍术 忍者 阵型 定位详解:
前言:本文只讨论共性.请读者根据自己的能力在实际运用中增减相应的程度
1. 忍者的再分类:
游戏中直观的将忍者分为体术.忍具和忍术三大种类.
但是细心的玩家不难发现.在同一种类忍者中.其实也存在着不同的分类.比如有的玩家习惯用20级基础忍法来区分.有的玩家习惯用武力数值成长来分类.等等.
而这里.在相同资质条件下.使用基础忍法中的精通(体术.忍具.忍术)来分类.即:基础忍法最高7级精通.基础忍法最高8级精通.基础忍法最高9级精通.这样分类的理由是不同的最高级别精通对应的忍者攻击成长的不同.举个简单的例子:
佐助.卡卡西.鼬均为忍术系.但是同资质数值情况下3人的成长却不一样.其中攻击数值成长佐助>鼬>卡卡西.而他们对应的基础忍法最高精通相应为:7.9.8.因此我们可以把他们分为下面的类型:
输出型:佐助为例.攻击数值高.HP数值低
防御型:卡卡西为例.攻击数值低.HP数值高(20级基础忍法为强身.可以提高HP上限)
平衡性:鼬为例.攻击中等.HP中等
体术和忍具忍者依次类推.
综上所述.我们拿到一个忍者.可以通过基础忍法中的精通进行再次分类.而身为输出.防御.平衡的忍者.适合学的忍术和在阵型中担任的角色是不一样的.
2. 忍术
游戏中忍术分为基础忍法和无双忍法.其中基础忍法为2个(第二个需要铜币开启).无双分为初级无双和终极无双两种.但是在上场的时候无双只能带一个.
(1)基础忍法的分类:
依效果基础忍法可以分成:增益.控制.输出
增益类的代表为精通.强身.效果为增加自身属性(攻击.HP).这里要特表说明的是如果基础忍法为精通.强身(一般为被动)是直接在人物界面产生数值影响的.比如佐助未重置获得7级忍术精通时攻击数值为900.那么通过基础忍法重置后获得一个7级忍术精通(效果为提升攻击力43点)时.佐助的攻击数值将变为943.
控制类代表为为罗汉拳.封邪法印.效果为带有debuff.无论是否造成伤害(晕厥.昏睡等)
输出类代表为起爆粘土.千鸟.效果为直接造成伤害.不带任何buff效果
(2)无双忍法的分类:
依效果无双忍法可以分成:输出.控制.辅助.增益
输出类的代表为豪火龙.原界剥离.效果为直接造成伤害.不带任何buff效果
控制类的代表为水牢鲛舞.虫玉.效果为产生debuff.无论是否造成伤害(晕厥.昏睡.攻击下降等)
辅助类的代表为查克拉急行术.飞雷之术.效果为辅助输出.一般为提高攻击范围
增益类的代表为怪力.咒印术.效果为产生增益buff.不对对手造成任何伤害
初级无双和终极无双的区别在于忍术效果的不同.一般来说终极无双效果要明显强于初级无双.
3. 阵型
(1)阵型的核心目标:
第一是力求秒杀对手单位.因为HP为1的对手对你造成的伤害和满HP的时候是没有区别的
第二是如果不能秒杀.确定可以尽量控制对手单位.以求己方不受伤害或降低己方受到伤害