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斗战西游噬魂属性实际加成伤害决定魔神如何选择

时间:2012-04-09 11:15:00 来源:聚侠网 作者:

不少玩家搞不清楚,噬魂上写的增加法攻,在实际里到底会增加多少伤害?

为此我做了一个小小的实验。然后证明,法功=伤害值,而且没有丝毫波动。可以推断物攻也是如此。

那么这样的设定我们就要好好斟酌一下魔神的选择了。

首先我要说明一点。阵法没有完美的,在好的阵法也有它的破解之术。

很多人说阵 白虎 天空才是王道,因为可以秒三个人。但是随着大家等级提升(尤其到60级以后)土地的出现、血噬魂的增多,白虎天空已经秒不死人,而且针对白虎天空的布阵 大家也都学会了如何应对。所以阵神的天空白虎已经失去了优势。这时候很多人开始了对其他阵神的研究。并且信誓旦旦的说 朱雀 玄武才是后期的王道。

我承认属性加成和布阵位置都是相当理想的。那么它真的是王道么?

我们用前面得出的结果来分析一下这个属性:

两侧的双攻分别多输出了1800和1350.现在的PK战斗一般3到4回合就可以结束那么它的总输出量大概多出12600左右。上侧血量多了8350。可以多抗一回合。下侧物防多了1260。每回合收到物理攻击减少1260。(没有波动)这个还要看对方站的是什么人物 如果是法功那么等于0

中路的闪避值,这个我没测试过 也很难测试出个结果。不过小编在这里大胆的猜测一下,这个值应该是万分比的。也就是增加5.24%的闪避几率。(命中、抵抗、暴击适用)这个几率在金翅身上会不会得到加成?不知道。

那么这些属性折算成血量的话 输出多12600,本方血量增加8350 物防的属性。就算能被少砍掉3600.那么它贡献的总属性=12600+ 8350+3600=24550

其他阵魔神的属性 就不一一分析了。大家可以自己去看一下。这些属性在PK中是相当可观的。但是在相比较之下。另一个魔神的价值就不容忽视了。

在5300左右(这个是有波动的) 但在角色有足够加血空间的情况下,加血量没有低于过3500。最高可以同时给5个加血。最少没低于过2个人。

这意味着什么呢?我们分析一下

我们取这些数值的平均值,算每次加血量固定在4400,算每次加血人数在3.5个人。 平均每1.5回合出手一次(这个可能不准确,有待高手来解释)。前面说过现在的PK战斗基本3 4回合就可以结束。那么天空所提供的能量有多少呢?提供血量*受血人数*每次战斗出手次数=4400*3.5*2=30800

这个值是以小编这只为例。如果魔神境界和技能等级继续提高的话。肯定不止这个数字的。而且在以后的PK战斗中,回合数一定是越来越多的。当然回合数越多 战 天空的优势也就越明显。

也许有人会说,每次战斗都是站在前面的角色掉血,加血量这么算是不准确的。有时候给满血角色加血,等于没有加。

没错,但是后期的伙伴多半是全功 群法的,后期是片伤的时代。这也迎合了站天空的加血特点。片加!

最后要说滴是,PK除了属性,还有伙伴、技能、布阵等N多因素,实战里要综合起来看。

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