《亮剑三国》武将统帅养成分析
时间:2012-05-19 10:18:00 来源:聚侠网 作者:
问题1:同样的兵种,谁先打谁呢?
我认为这一点非常非常重要,对战局影响极大
个人总结:看武将,统帅高的先出手。
问题2:默认目标是谁?
个人总结:谁离的近打谁。
问题3:武力是否影响攻击力?
理论上影响。影响了多少还不太清楚。不过前期很重要。后期更重要。
问题4:武将可以带多少兵?
先看看上限:通过攻打县城 郡城 可以看到,单个武将最多可以带5w兵。
那么具体到每个武将,这里需要测试了。首先分析几个属性:个人认为,在五项
属性中,只有统帅应该是影响带兵上限的。(如果我是设计人员也应该是这样做的)
测试数据:
武将 等级 武力 统帅 带兵数
A 1 16 15 2125
B 2 20 15 2375
C 2 16 20 3000
D 3 16 15 2625
从A和D的对比发现,决定带兵数的应该不止一个因素。而且不是武力。
那么应该和等级有关。(此猜测也是符合设计的思路的,个人认为。)
那么根据这四组数据,列方程
A x+15y =2125
B 2x+15y = 2375
解方程得到 x=250 y=125 两者都是整数,且看上去很规则。
用C D进行验证,也符合。故认为:
带兵数=武将等级*250 + 武将统帅*125
另外我没有升级科技,好像还有个增加带兵数的科技。
通过以上总结,可见“统帅”尤为重要。影响带兵数,还能占先手。
推荐加点: 君主(这里只说君主,因为君主一级3个技能点,便于培养
1。初期守城全加政治,这样守城得到的经验多。快速成长升级。
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