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专访ARPG微端3D页游《动天地》制作人周恒达

时间:2012-05-19 10:16:00 来源:聚侠网 作者:

记者:能具体介绍下游戏的战场系统吗?

答:我们游戏动作感很强,所以PVP系统是一大特色。战场系统包含两大块,偏向竞技性的小队和个人擂台战斗,以及偏向团队群战的帮会战场。除了1V1战斗,在战场中我们都强调玩家的相互配合。在群战为主的帮会战场中,我们还融入了PVE事件,会出现战场BOSS等随机因素,让玩家在战略战术上拥有全面的体验和享受其中的乐趣。战场积分高的玩家会获得高额奖励。而帮会战场的持续胜利会获得游戏中城市的占领权。

记者:游戏在副本设计上有什么特色?

答:副本设计上我们突出“聪明怪物,自由难度”两大特色。聪明怪物是指我们的BOSS会具有自主行为的AI,会根据玩家行为调整自己的攻击和跑位等。摆脱了单纯战法牧的传统打法,更不会出现站着发呆的木桩怪。如果觉得副本太难,我们对每个副本都提供了10种难度供玩家选择。这些难度不需要逐层解锁开启。所以无论是初次接触游戏的新手,还是ARPG老手,都能第一时间找到适合自己的挑战。

记者:在“轻游戏”的打造上,游戏是怎么实现的?

答:“轻游戏”应该是指两方面吧。一是游戏要求配置低,容量小。虽然我们是3D游戏,但是为了节约容量,我们使用了很多先进和巧妙的方法。这一点上,得益于我们经验丰富的3D开发组,使用了一些国际上的先进方法,有一些3D效果巧妙运用了视觉的欺骗性,在低效率低容量下实现优秀3D体验。

另一方面,我们突出游戏时的“轻松愉快”,很多优秀的ARPG游戏都是重度游戏的代名词。但我们希望这样的游戏能更多的面向普通用户。首先我们简化了上手的操作难度,真正做到一键操作。当然,在激烈的竞技对抗时还是要配合键盘。另外我们通过面向碎片时间用户的云舟系统,有效拆分了玩家的游戏时间,让没有时间,或者不喜欢太多操作的玩家也能轻松体验游戏。

记者:除了上面谈到的,还有什么特色是你想和玩家推荐的?

答:其实对于这样一个创新为主的产品,想要介绍的东西还很多。比如战斗系统,内丹修炼系统等。这里给大家介绍一下比较有意思的乾坤袋系统。取“袖里乾坤”的意境,我们的玩家一开始就会拥有一个可以生成天地万物的乾坤袋。玩家只需要“探囊取物”就能拿到自己想要的东西。随着玩家等级提高,乾坤袋也会按玩家的养成方式不断进化,从随机生成各种装备道具,变为按玩家的需求生成。当然,乾坤袋吸纳天地灵气生成道具也需要一定时间,玩家只需要按时去取就行了。

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