聚侠网
聚侠网 - 做专业的网页游戏品牌门户,提供优质的网页游戏资讯攻略!
您当前的位置: 网页游戏 > 吞食三国 > 游戏资讯 > 正文

《吞食三国》摒弃旧观念 拓展页游新模式

时间:2012-05-24 11:43:00 来源:聚侠网 作者:

玩家们随小编一起看看《吞食三国》的成功概念。看看有什么新鲜的感悟吧!

一款网页游戏要成功,需要的是什么?

这个问题乍一提出来的,可能一下子让人很不好回答。有人会说,一款网页游戏需要达到万人以上的上线率,才是成功;有的人会说,一款网页游戏需要保证自己充分的赢利点,这才是成功;还有的人说,一款网页游戏需要得到玩家的称赞,这才是真正的成功。

的确,从某一个方面上来说,这些回答都不算错误。可是,这仅仅是一款评述网页游戏成功的一个方面。真正要定义一款网页游戏成功,是需要多方面的。

2012年4月12日,《吞食三国》首服开放。游戏服务器甫一开放,成千上万等待已久的三国玩家竞相涌入游戏服务器,并且以此为起点,掀起了持续创造高峰的《吞食三国》游戏热潮。

而因为《吞食三国》游戏玩家人数过多,导致服务器迅速满员等问题,在游戏开发运营商上海易凯宏网络信息技术有限公司的迅速反应下,连续增开新服,一一得到了妥善解决。

对于横版RPG网页游戏这一新生事物来说,这样的成绩的确是值得骄傲的。由于在之前,中国网页游戏市场上,一直是以泛滥的种田——造建筑——屯兵——打仗这类网页游戏唱主角,直到《吞食三国》的横空出世,才给波澜不惊的网页游戏市场带来了一抹亮色。

而从《吞食三国》的公测成功中,我们除了为全新的网页游戏时代的到来由衷的感到高兴以外,我们更应该从成功者的足迹中去寻找到一些什么,作为这个行业前进的指南与参考。而笔者以为,《吞食三国》做的最独到的成功之处,便是标出了一个“全新改变”的研发之路以及“运营以玩家为本”的运营理念。

 1/2    1 2 下一页 尾页

网友评论