神仙道新版 主角与伙伴属性级别及属性概率浅析
时间:2012-05-29 14:58:00 来源:聚侠网 作者:小编提醒:以下内容仅供交流探讨。不做为科学依据。希望各位神仙道的朋友们能看看,学些新的东西。
这个解析有些是建立在一些假设的前提下的,大家一定要看仔细哟!
基本假设是依据面板数据中提到的2个名词,一个叫属性等级(例如:暴击等级),另外一个叫属性几率(例如:暴击几率),既然出现了两个名词说明这样个东西是不一样的。
首先讲属性等级,经过一些判别发现属性等级=命格+封灵+奇术+绝招(主角专有)+职业属性(这次版本里只有飞羽还保留了一些),例如目前测试的号
奇术:暴击、韧劲、格挡、破击均为60,闪避80 命中79
换算下来 除了必杀多100之外其他的全部对号入座,而这个必杀+100,应该就是这次飞羽职业的特性,找出了久违的句芒,发现果然如此。
又查看了其他几个职业 结果发现,除了飞羽有这个100必杀之外,其他的职业特性是完全没有再属性等级层面上体现出来的。
接下去再看看属性几率。
两个伙伴的等级相同、属性等级也相同,但职业不同,结果属性几率也不同,从这个来看,属性几率应该是因不同职业而有不同的基础几率的,例如暴击几率,在相同等级下法师的暴击几率要比武圣高出25%,而韧劲几率,武圣要比法师高出20%,说到这里 各位发现什么了吗?其实职业特性被完全移植到属性几率上来了。
让我们再看看还有什么会影响这个神奇的属性几率?
首先 肯定是等级,相同职业的伙伴,等级越高,相关属性几率就越低,职业为什么会这样?嘻嘻,不清楚,可能是因为某个未解之谜吧。
其次是属性等级,经过测试发现(法师分别装上7级真霸者和10级真霸者测试),在伙伴等级未变的前提下属性几率随属性等级增加而增加。
这样大家就可以理解为什么只有飞羽被直接加了100必杀了,因为必杀是暴击伤害加成是一个绝对值,而属性几率是受到多种因素影响的相对值。
两个自由推论:
①属性等级这个数据是次要的 ,重要的是属性几率,这个才是战斗中真正发挥作用的;
②属性几率为什么随着等级而下降,应该是考虑到人物等级越高属性等级也会随之增长,而几率又必须维持在一个相对平衡的水平上而设计的,如果真的是这样的话,我也只能说真的有欠考虑,因为属性等级是有极限的,当你命格满、封灵满 奇术满的情况下,随着等级增长 相对应的属性等级就只会下降丝毫没有上涨空间了。
上述内容就是这么多,大家看明白了吗?也可以自己做下分析哦!
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