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孔武有力 冲锋陷阵 《决战三国》深度评测

时间:2012-05-09 15:37:00 来源:聚侠网 作者:

在剿灭黄巾军的开端,玩家首先接触到的就是这款游戏融合经典又独树一帜的战斗方法,在小型战斗中通过阵型变化造就了可操控的回合制战斗体系,然而在大型战斗——即军团战斗中,玩家竟可以体验到横板过关类的多图结合闯关战斗,兵种、装备、阵法、科技、等级等多项因素共同影响下将《决战三国》的战斗元素丰富到了极致,可以说玩家拥有非常多的发挥空间来加强战斗体验,可谓是游戏圈常说的“微创新”。

在刚刚接触到《决战三国》战斗系统的时候,玩家就可以见到三种不同类型的兵种,对应近攻、远攻、法攻不同的伤害方式,而且系统还很贴心地将玩家遇到的张角、张宝、张梁三兄弟设置成了策士、骑兵、弓箭手三个兵种,使玩家不仅可以简单认识到兵种不同产生的相关效果,还能通过剧情演绎收服这三位起义领袖。《决战三国》的战斗系统在与多数游戏的对比中很轻易地就显露出了优势,那就是丰富、严谨、生克循环,对于喜欢RPG与SLG的玩家来说,这都是一个福音。

在经历过战斗的洗礼之后,玩家就可以开始体验该游戏的核心玩法了,那就是独到的“封地系统”。作为一款大多数情况下玩家都是以角色扮演的形式在体验游戏的作品,SLG玩法的挖掘就成了实现“双模式”的重中之重。在《决战三国》中玩家在战斗和任务中都是以领主的角色出现,这一设定令封地系统的出现非常合理,系统为玩家构建了一个“割据一方,图谋天下”的心理环境,没错,这确实是SLG游戏中的经典设定,在结束战斗回到封地之后,玩家摇身一变,就成了一个关心社稷,体恤子民的诸侯了。

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