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高画质低配置 《仙纪》完成“不可能的任务”

时间:2012-06-19 11:27:00 来源:聚侠网 作者:

华丽不是堆砌,美术表现见功力

什么才是华丽的游戏画面?有人热衷欧美系作品的写实风格,有人则认为韩系游戏的唯美画面才更称得上华丽,更有人认为,使用高端游戏引擎(如Unreal3等)所研发的游戏画面必定出众。

然而实际上,不论欧美还是日韩游戏,同样有画面表现遭受批评的粗制滥造,而同样使用高端引擎,中国本土某些作品的表现一样会与世界级大作相差甚远。

对此,《仙纪》研发团队美术组认为,画面的华丽与否,并不是引擎技术的比拼,3D游戏的出色画面更不是多边形数量的堆砌,而是在使用一套成熟游戏引擎的基础上,由美工人员自身的艺术水准和艺术表现力所决定的。

《仙纪》采用青果灵动自研第二代Facny3D引擎打造,由拥有丰富大型客户端网游研发经验的美术人员全面把控游戏中角色、场景、建筑和技能效果的美术表现,由资深3D动画师负责动作采集与动作设计,不论引擎技术还是艺术表现,均为页游领域顶级水准。这样的《仙纪》,没有理由不华丽!

特效不是动画,拳拳到肉才带感

有不少资深玩家都曾有过这样的经历:一款游戏从宣传品和游戏截图来看,都拥有着令人惊艳的表现,然而这些惊艳却仅仅只能停留在静止的画面上,在实际体验时,游戏中角色动作、技能特效的表现充斥着各种问题,令人不堪忍受。反而一些画质一般,动作、特效平平的游戏,给人的感觉更加逼真、华丽。

上述情况,在客户端网游领域早已不新鲜,近年来在网页游戏领域也频频出现。

针对角色动作与技能特效当中的种种问题,《仙纪》研发人员通过全球首款3D页游《天纪》用户两年来的反馈意见和建议进行归纳分析,得出结论:游戏角色动作是否逼真,技能效果是否出色,并不简单取决于特效动画的华丽与否,更要依靠动作和技能的节奏、时间和动作动画细节的把握。

《仙纪》中四大职业,每一项技能都拥有独一无二的特效动画,高级技能更具有震撼全屏的各种华丽特效表现,每一次攻击都能做到“拳拳到肉”,打击感十足。在无需增加美术绘制工作量,也不必加大玩家硬件负担的情况下,依旧能给玩家带来最震撼的技能特效。

题材不是躯壳,民族特质是灵魂

何为华丽?何为平庸?对于不同题材的游戏,玩家也会有不同的理解。

但试问,一款现代战争题材的游戏里频频出现幻想色彩十足的夸张光影效果,或是一款东方武侠题材的游戏中充斥着西方奇幻元素,这样的游戏又如何称得上华丽?

归根结底:唯有游戏画面表现与背景题材完美相融的游戏,才可能创造出真正华丽的虚拟世界。

《仙纪》秉承自《天纪》以来,坚持传承中华传统文化、在游戏中充分运用中国元素的审美理念,虽然题材由《天纪》的架空历史转换为《仙纪》中的仙侠修真,但作品中依然处处显露着鲜明的民族特色与典型的本土文化特质。

不必使用复杂的引擎技术,也无需过于繁琐的特效渲染,只需做到了美术风格与题材背景的完美统一与融合,《仙纪》的画面表现与游戏品质便得到了显著提升。

也因为如此,《仙纪》中浓郁的中国古典韵味也受到了不少玩家的赞赏,并戏称其为网页游戏界的“最炫民族风”。

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