《白蛇传奇》制作人深度访谈 对让您有不一样的感受
时间:2012-06-02 14:38:00 来源:聚侠网 作者:
我们有四大门派可以选择,每个门派的个性都非常强。
古冥山庄是续航能力最强,同时拥有buff和治疗能力。谁说大夫就打不死人?
浮屠洞府是猛攻型近战职业,近战能力极强,配合灵宠、技能和装备选择可攻可守。
云月宫是我个人最喜欢的职业,她拥有最强的技能性和最远的射程。在某些地图可以活活风筝死对手。是高端玩家的不二之选。
同为法师职业的渺玉谷,控制能力极强,玩法也最多样,缺点是比较脆弱。不过在熟悉了职业特色和技能释放节奏后你会发现什么叫“举手之间,樯橹灰飞烟灭”。
记者小倩:看得出来您平时很幽默,那么《白蛇传奇》的特色系统都有哪些呢?
首先,我们将修真中的天劫作为游戏的主打系统之一,玩家可亲自体验在那种天雷地火的考验下求生存的紧张感。当然成功后所带来的收益充分告诉你什么是“脱胎换骨”。
其次,我们的游戏并不掉落角色装备这一点一直颇据争议。其实我们的装备成长系统是从玩家角度出发,摒弃了以往那种拿一件扔一件,玩家永远没有专属感的缺点。玩家在拿到你专属装备的那一刻起,每一次投资,每一次付出都是物有所值,完全不用担心自己前期的投入打了水漂,更强化了把一件普通可见的装备历炼到传世神兵的成就感。
还有就是我们的“杀戮系统”,这是游戏圈内第一次尝试将生杀大权完全交给玩家。同时战败方也可选择“服”或者“不服”,当英雄还是当狗熊由你自行决定。
记者小倩:恩,那能否再介绍下这游戏的主要玩法呢?
游戏前期以传统的打怪、任务升级为主,配合意念斗法、多样副本的趣味玩法让玩家不会产生枯燥和疲劳感;到了中期时,专属装备强化、灵宠培养、世界争夺战和渡劫系统的开放逐步将玩家引入游戏主流方向;至于游戏后期,目前只能说我们打算让更多的玩家以团体的模式进行游戏,而我们将会开放的各种新系统也将贯彻这种设计思路,尽情期待吧亲。
记者小倩:那对于这么多好玩的系统,《白蛇传奇》又是怎么来满足不同玩家的不同喜好呢?