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《围攻》试玩:两大系统火力全开 尽显策略范

时间:2012-06-20 17:39:00 来源:聚侠网 作者:

《围攻》中军事帝国的基础设施建设设置比较混乱。资源和主基地的位置是固定的,无法移动,而且游戏中没有设置更多的资源种类,可供玩家运营军队的资源只有2种:荣誉和金币,因此就算玩家开发了油井和田地,收获的也不是石油和农作物,而是金币,这种设置无形中降低的游戏中的建设乐趣。作为资源的另一部分:荣誉可以从每天的战斗中取得。

玩家通过使用金币迅速建立起庞大的战斗部队和基础设施;通过使用荣誉可以更有效的进行科研、新兵招募和日常军事训练等项目。所以本游戏最关键之处在于:需要资源时,有足够的资源可用并且尽可能节约,避免资源的过度使用。

游戏的主题是目前页游最流行的主题之一:军事帝国的建设和扩张。而它区别于其他此类题材页游的亮点在于:具有独特的单人战役功能并带有强烈的军国主义色彩。

看了上面的《围攻》试玩。相信大家已经对它产生了强烈关注。不知道《围攻》后期会带给我们上面样的惊喜呢?

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