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缘起缘灭 网页游戏与客户端的姻缘情仇

时间:2012-06-06 16:13:00 来源:聚侠网 作者:

2012年-?

虽然2012年连一半的时间都没过,但是我们已经能够看出今年页游的竞争多么的激烈。无数作品如雨后春笋般冒出,昙花一现后不见芳踪。各路豪杰纷纷拼杀,可大家的武艺又同出一辙,着实叫人无奈。而在这里,不得不提到一款游戏,一款挑战端游的游戏,一款强调操作感的游戏,一款实现了有轻功可以跳的网页游戏。这种对端游正式的叫板,可能会改变之后网页游戏的格局,那就是天神互动最近推出的《沧海笑》。

如果是单看《沧海笑》此前推出的CG,你或许真的会以为这是一款端游了。百万级投入打造出来金庸式水墨风格就是不一样。角色的造型也极具飘逸与洒脱,让人能感觉到一股武侠风。当然,这里的打斗不在是枯燥单一的动作。游戏的技能动作细分到职业和武器的设定,配合精准的物理判定和华丽的技能特效,游戏中将能展示各种轻重缓急。游戏超强的动作捕捉系统,最大程度的体现了“打击感”。可以说《沧海笑》将各种游戏的优点并融合在一起,期望能成为一款重量级的角色扮演游戏。究竟能否成功,还需时间考验。

昔日的替补小角色成长为今日的最大竞争对手,页游与端游的抗衡之路走的跌宕起伏。页游能走到这个地步,已经是值得骄傲的事情了,相比起端游,它的历史还太短暂,我们有理由相信它能走的更远。只希望端游曾经的弯路页游能绕过,不要在不思进取,肆意抄袭的泥潭深陷。每一款成功的游戏必然包含让玩家喜闻乐见的突破与创新,如何突破,创新,则是每一个游戏制作者值得深思的问题。

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