勇士的信仰热血加成/攻击计算公式全解
时间:2012-07-10 09:58:00 来源:聚侠网 作者:勇士的信仰热血加成/攻击计算公式全解。还不了解勇士的信仰热血的玩家,且看下面分析总结的数据。
攻击有几部分组成:
基础攻击、装备数值加成、宝石加成、增幅加成(有的话)、武器熟练加成10%、双手同武加成10%、+10套20%加成、时装+10加成22%
那么热血套的加成如何计算的呢?
按照下图为参照,打开背包看到的数值,除以1.42后(时装和加10套加成剔除),就是你的实际加成前的攻击数据了。
完了看下图,这是按照多次测算后的数据汇总:
按照不同的阶段的血量对应多少的攻击,即80%血13479.44,此时攻击力4358。 满血27754需剔除时装和加10套影响,共计56.7%。
根据上图的测算分析:
80%血热血后的攻击力=原攻击力/1.42*衣服加成比例(2星为12%)+原攻击力;
70%血热血后的攻击力=原攻击力/1.42*(衣服加成比例+头部加成比例)(2星为12%+17%)+原攻击力;
60%血热血后的攻击力=原攻击力/1.42*衣服头部耳环加成比例(2星为总计51%)+原攻击力;
50%血热血后的攻击力=原攻击力/1.42*衣服头部耳环戒指加成比例(2星为总计73%)+原攻击力;
另对于高玩,8000血即是热血50%血量73%加成的范围,输出相当可观。
最后再提个缺陷,热血套装加成显示30%血有13%的加成,实际为7%,之前有提出,望其他玩家帮忙顶,图片里也已经标注。
最后再说一下,想堆闪者穿神技吧,热血闪爆没意思的。另外穿怒雷的石头坚决上攻击坚决要三攻,为以后升星后暴击溢出打伏笔,重做装备很不爽的。穿热血的怎么搞看喜好,平均效率看堆暴击更能体现热血的特点。穿热血对血量控制非常关键,60%-70%血量和怒雷平均效率基本相当,满血弱于怒雷,50%血胜于怒雷,大家慢慢尝试。
勇士的信仰热血加成/攻击计算公式全解就介绍到这里,希望对大家有所帮助。